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El secreto del éxito de Batman
Publicado el 21 de Octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Tal y como comentaba anteriormente en este blog, el nuevo videojuego de Batman: Arkham Asylum está confirmado como un auténtico superventas, que ya ha colocado en nuestras casas más de dos millones de unidades. Ante este panorama, la compañÃa desarrolladora Rocksteady no podrÃa estar más satisfecha, y ha comentado las que considera algunas de las claves para el éxito del juego. En la revista Gamasutra, ha destacado que “hay demasiados juegos que ofrecen contenidos mediocres”. Por este motivo, según la compañÃa, “la cuestión es centrarse en ciertos elementos, para hacer el mejor juego posible”.
El directivo de la compañÃa, Hill, ha aclarado: “Algunas de las cosas que querÃamos conseguir eran para el propio Batman, asà que no querÃamos abarcar demasiado con una parte de conducción con su propia mecánica y requisitos, y sacar ese tiempo de desarrollo de las cosas que eran importantes para el propio Batman. Lo discutimos muchas veces pero, al final, cualquier cosa que pusiese en riesgo la calidad de lo que hacÃamos era algo que no emprenderÃamos si fuese a afectar a la calidad de otros componentes. QuerÃamos asegurarnos de que lo que ofrecÃamos y lo que jugábais fuese de la máxima calidad posible”.
Por otra parte, el directo del juego ha declarado: “Cuando se trata de caracterÃsticas, siempre hay una cosa muy cuantificable. Es muy fácil sentarse y decir “¿dónde están todas estas caracterÃsticas?” La calidad puede ser algo más difÃcil de cuantificar, especialmente al inicio del proyecto, cuando hablas del tamaño que tendrá. Creo que es más fácil decir “todas estas caracterÃsticas lo harán genial” en lugar de “tendremos menos caracterÃsticas, pero estas serán realmente buenas”. Es más difÃcil convencer a alguien de que será asÔ.
Finalmente, añade: “Es natural igualar las caracterÃsticas a la calidad, porque eso es todo lo que tienes al principio del proyecto. Creo que lo que se necesita es confianza, y puede ser difÃcil. No quieres abarcar demasiado. Quieres hacer menos, pero fantásticamente bien, en lugar de hacer más y tener un montón de cosas mediocres al final. Hay demasiados juegos que ofrecen contenidos mediocres”.
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