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God of War en versión FPS
Publicado el 4 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
El equipo que lleva tiempo trabajando en God of War III, tercera entrega de la archiconocida saga, ha desvelado unos datos muy interesantes para el reportaje que ha visto la luz de la mano de CGSociety. En la producción, el directo de arte de SCEA, Ken Fieldman, habÃa propuesto un giro total en la dinámica del videojuego, pasándolo a un FPS (First Person Shooter).
Fieldman ha comentado que intentó “sin éxito convencer a Stig Asmussen, director del juego, para hacer de God of War III un FPS. Kratos podrÃa haber tenidos unas armas verdaderamente enormes con mala leche para despedazar a los dioses en tiras. Desgraciadamente, no vio lo genial de la idea”.
Teniendo en cuenta que la jugabilidad es una de las principales caracterÃsticas de God of War III, resultarÃa cuando menos muy polémico que se hubiera tomado la decisión de convertirlo en un FPS. El juego, que verá la luz en 2010, ha tenido ya dos precursores que destacaron por unos entornos brillantes, un enorme elenco de movimientos y unas secuencias de video impresionantes, con un entramado gráfico de altÃsima calidad y gran nitidez, cuidado al detalle, que es más o menos a lo que PS3 nos ha tenido acostumbrados desde un primer momento con esta saga.
Efectivamente, el juego hubiera ganado muchÃsima acción si se le hubiese cambiado el rumbo de esa forma, pero parece que entre los fans de la saga no acaba de cuajar la idea, ya que en los foros los usuarios que conocen la noticia comentan que, en general, les gustarÃa que la tónica del juego siguiese siendo exactamente la misma que hasta el momento. Y es que, como suele suceder, a la gente le enamora algo de un videojuego, y no suele gustarles que haya cambios tan radicales como hubiera sido convertir God of War III en un FPS.
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