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Games on Demand para PC
Publicado el 12 de diciembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Según informan hoy varios medios de la prensa digital, el servicio de Games for Windows Live tendrá muchas novedades a corto plazo, siguiendo en su lÃnea de abrirse paso en todos los sectores del mercado.AsÃ, será a partir de mediados de este mes cuando dicho servicio ofrezca al usuario la opción de Games on Demand, que será muy parecida a la de Xbox 360, y que permitirá a los jugadores la descarga de juegos completos para sus propios ordenadores desde la red. Y lo cierto es que los primeros tÃtulos que se ofertan son muy interesantes, ya que entre ellos estarán Resident Evil 5, Red Faction: Guerrilla y Battlestations: Pacific, por citar algunos de los ejemplos más destacados.
Según parece, los tÃtulos podrán adquirirse a través del pago por tarjeta de crédito, o mediante los famosos puntos de Microsoft. Los usuarios que dispongan de Windows Vista podrán hacerse también con la versión actualizada de Tinker, de forma gratuita, lo que suponemos encontrará un gran éxito entre sus seguidores.
Con esta nueva polÃtica, Games for Windows Live dará pie a los usuarios de PC y Xbox 360 a disponer de un nombre de usuario idéntico, puntuación de jugador y lista de amigos, sin importar que pase de una plataforma a otra. Además, estará presente un servicio de chat de voz, y por supuesto las clásicas partidas en modo multijugador. Sin lugar a dudas la iniciativa tiene el éxito garantizado antes de haber pisado siquiera el mercado.
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Assassin´s Creed da problemas
Publicado el 25 de noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Algunos colectivos de usuarios están realmente enfadados tras haberse hecho con la versión descargable para PSP de Assassin´s Creed: Bloodlines, que obtuvieron a través de la PS Store europea, ya que no han podido jugar satisfactoriamente.
Según parece, existe un error en el fichero de descarga que está siendo la fuente del problema. Tal y como comentan algunos de los afectados, el juego se congela en la pantalla principal en cualquierda de los modelos de PSP, por lo que realmente no les vale para absolutamente nada más que perder su dinero.
Ubisoft, en todo caso, ha reaccionado rápido, y ha retirado el juego de la PS Store, a la espera de que pronto se pueda reponer, siendo sustituÃdo por una versión que funcione adecuadamente, y reintegrado como es lógico a los usuarios afectados por el asunto. Pero si alguien está deseando tener el tÃtulo ya, siempre puede adquirirlo en versión UMD, que según parece no está dando ningún  tipo de problemas y, además, no para de obtener más y más descargas, lo cual es una muy buena noticia para la maltrecha Ubisoft.
Y es que no hay cosa peor en el mundo de los videojuegos que los usuarios descontentos: algo por el estilo podrÃa suponer importantes pérdidas futuras para la compañÃa, ya que puede llegar a ser motivo de desconfianza entre los usuarios, y a largo plazo ser extremadamente pernicioso para los Ãndices de ventas. En todo caso, la rápida reacción de Ubisoft parece haber salvado la situación… por esta vez.
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Gameloft apuesta fuerte
Publicado el 24 de noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Tras el Gameloft Press Tour que finalizó en ParÃs el pasado 20 de noviembre, traemos unas muy interesantes declaraciones de la compañÃa francesa… y es que, entre otras cosas, ha afirmado que “la piraterÃa dejará de ser un problema cuando los precios de los videojuegos bajen a niveles asequibles para todos los públicos”.
AsÃ, según su vicepresidente de publicaciones Gonzague de Vallois “la solución pasa por potenciar las plataformas de descargas digitales para poder ofrecer precios más ajustados, al no contar con intermediarios que encarecen mucho el producto. Constantemente presionamos a las compañÃas para que trabajen duramente contra la piraterÃa”.
Pero aún hay más, porque Vallois añade: “Con la consolidación de la Apple Store, se ha conseguido un nuevo formato de distribución para ofrecer precios más competitivos al consumidor; sólo hay que ver cómo otras compañÃas han apostado decididamente por esta vÃa”.
Y no le falta razón, porque parece que la venta a través de sistemas de descarga están siendo un exitazo para la compañÃa francesa, que no ha dejado de crecer a pesar de la crisis en los últimos años, y que se perfila como una de las grandes de la industria (al menos a nivel de videojuegos para teléfono móvil) de los próximos tiempos. El problema de la piraterÃa, a pesar de ello, seguramente no se solucione por completo con una medida única, pero puede ser que Gameloft aporte mucho a algunas empresas con datos como estos. Sus resultados, al menos, son indicativos de que algo bueno hay que respalda esas declaraciones.
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Los finales del nuevo Chrono Trigger en DS
Publicado el 24 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEn una entrada anterior hablamos acerca de la llegada a Nintendo DS de uno de los clásicos imperecederos de la SNES, nos referimos al RPG que consiguió unir a grande de la industria, Hironobu Sakaguchi (Square), Yuuji Horii (Enix), Masato Kato, Akira Toriyama, Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu entre otros, para crear una historia épica y llena de momentos emotivos: Chrono Trigger.
A más de 10 años de su versión original, la consola portátil de Nintendo ahora nos permite disfrutar de un tÃtulo que aún con el paso del tiempo sigue dejando una sonrisa de oreja a oreja cuando terminamos de descubrir sus secretos, su intrincada historia, su amigable mecánica de combate y de exploración, asà como decenas de técnicas y momentos que crean un universo con el que nos sentiremos identificados, todas las señas de un clásico.

Desde Guerreros del Juego te presentamos, en forma de trucos para aprovechar al máximo esta genial producción, todos los finales disponibles y como conseguirlos. A disfrutar de Chrono Trigger en versión DS.
Finales
- Más allá del tiempo, este final requiere derrotar a Lavos tras revivir a Crono en el Monte de la Muerte.
- Reunión, con Crono muerto, derrota a Lavos.
- El proyecto DREAM, derrota a Lavos en el Palacio del Océano, o justo después de empezar el New Game+.
- El Sucesor de Guardia, tienes que salvar a Leene y Marle pero ganar la batalla final antes de visitar el Fin de los Tiempos.
- Buenas noches, visita el Fin de los Tiempos y combate a Lavos, sin visitar la Edad Media.
- El héroe legendario, tienes que realizar el combate final tras llegar a la Edad Media pero sin encontrar la Medalla del Héroe.
- El pasado desconocido, obtén la Medalla del Héroe, pero no pierdas la Llave del Tiempo.
- Gente de los tiempos, recupera la Llave del Tiempo y lucha con Lavos antes de entregar la Masamune a Frog.
- El juramento, vence tras darle la Masamune a Frog, pero antes de pelear con Magus.
- La era de los Dinosaurios, después de vencer a Magus, pero antes de pelear con Azala.
- Lo que busca el profeta, vence a Azala y lucha con Magus antes de que Schala abra la puerta sellada.
- La lÃnea de la Memoria, antes de restaurar la luz del pendiente, pero después de que Schala abra la puerta sellada.
- EpÃlogo del Sueño, derrota al Time Devourer en el Eclipse del Tiempo.
El Santuario Pérdido es otra de las novedades en la versión DS, y requiere que liberes el Presagio Oscuro en el año 12.000 BC y a partir de entonces aparecerá en el año 65.000.000 BC y en el 600 AD.
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The Conduit: Nuevos Detalles
Publicado el 19 de febrero, 2009 KingBoo Sin comentarios
The Conduit es uno de los juegos más esperados para Wii este 2009, ya que High Voltage ha estado prestando muchÃsima atención a los exigentes hardcore gamers, con gráficos bastante decentes y gameplay aprovechando las novedades del mando de Wii. En América se planea lanzarlo el 9 de junio y se dice que será el Halo de Nintendo (la verdad, yo creo que ese puesto lo tiene ahora Metroid Prime).
Han salido detalles sobre el multiplayer online, 16 personas podrán jugar simultáneamente, con opciones para jugar contra todo el mundo o especifico de la región y se reconfirma la compatibilidad de WiiSpeak. Modos multiplayer: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag. Los mapas han sido tomados del modo aventura. También se confirma el uso de los infames Friend Codes (códigos de amigo), pero se espera que el modo online pueda superar al de Mario Kart Wii, quien actualmente lleva la corona.
Lamentablemente no hay un modo “a pantalla partida” ni por LAN, este último se dijo que se podÃa implementar, pero Nintendo no lo permitÃa. Además, implementaron por un tiempo el WiiMotionPlus, nuevo accesorio que añade nueva capacidad de movimiento al mando de Wii, pero los resultados se sentÃan “superficiales”.
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