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God of War III será enseñado en Febrero
Publicado el 22 de enero, 2009 KingBoo Sin comentarios
En febrero se realizará un evento para selectos periodistas de Estados Unidos y Europa organizado por SCEA Entertainment, todo esto para enseñar la última misión de Kratos en su lucha contra los dioses griegos.
El evento será en tres semanas y se ofrecerán detalles más profundos sobre la esperada secuela. Se especula que el evento tendrá un embargo hasta el 27 de Febrero, con el objetivo de mantener el hype en el lanzamiento de Killzone 2, otro de los juegos esperados para Playstation 3.
En los Videogame Awards, entregados por Spike, se mostró en exclusiva mundial un trailer incluyendo gameplay de la nueva entrega. A David Jaffe, productor del primer God Of War, se le enseño un primer footage del juego y quedo impresionado, este no es el mismo que fue enseñado en los VGA, pero se espera que para este evento exclusivo se muestre.
Aquà el trailer de los VGA:
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CES 2009: Videojuegos en 3D
Publicado el 13 de enero, 2009 KingBoo Sin comentariosParece que el 3D estuvo bastante presente en la Consumer Electronic Show ya que varias compañÃas, incluyendo Sony demostraron a los asistentes el poder de televisores especiales capaces de mostrar imágenes con un efecto 3D. Para poder apreciar las cualidades de este efecto se necesitan estas pantallas dedicadas y utilizar unos lentes especiales.

Un asistente del CES juega Guitar Hero en 3D
Los chicos de Kotaku lograron acceder a una demo de esta tecnologÃa y quedaron asombrados al ver juegos como Motorstorm, Gran Turismo 5 y Wipeout HD adaptados a esto. Dicen que la simulación en 3D es bastante convincente y según un representante de Sony, ayuda a que en los juegos de carreras se tenga una mejor sensación de profundidad. También le encontraron una pega, y es que al estar cerca de la pantalla el “tearing” se vuelve mucho más molesto.
Nvidia también mostró esta tecnologÃa con Guitar Hero III, jugablemente es lo mismo pero la experiencia de visualización cambia bastante, “definitivamente impresionante” dicen.
El tener que comprar nuevos televisores para poder apreciar el efecto es muy limitante. Hace ya algún tiempo, un desarrollador independiente mostró por YouTube un sistema por el cual se puede obtener un efecto 3D en televisores normales utilizando el control de Wii y la barra sensora:
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Mass Effect 2 estará en la GDC 09
Publicado el 9 de enero, 2009 KingBoo Sin comentarios
Mass Effect
Largamente se ha dicho que Bioware esta planeando (y desarrollando) una trilogÃa para su popular saga RPG, Mass Effect. La primera entrega fue lanzada en el 2007 y dejo a todos pasmados por la extensión de su mapa, su historia y por lograr ese sentimiento de que se juega en un mundo vivo en el que cada decisión cuenta y afecta a la historia en general, además de sus asombrosos gráficos claro (especialmente notables en las expresiones faciales).
Hoy tenemos confirmación de que Mass Effect 2 será mostrado al público en la Games Developers Conference (23-27 de Marzo), la primera gran feria de videojuegos y la antesala al E3. ” Iterative Level Design Process of Mass Effect 2” es como se titula el panel de la exposición y tendrá una duración de 60 minutos. Presentando estarán Corey Andruko (Director de Proyectos de Bioware) y Dusty Everman (Diseñador Técnico de Bioware). La descripción de la sesión dice que se discutirán las lecciones aprendidas al desarrollar el primer juego y como las están aplicando en el diseño de niveles en la secuela. Hablarán de las nuevas técnicas empleadas en el diseño que maximizan la productividad y minimizan los costos.
Todo esto suena perfecto y sumamente emocionante para los desarrolladores que atienden a la conferencia, nosotros nos conformamos con un pequeño trailer.
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CES 2009: Playstation en números
Publicado el 9 de enero, 2009 KingBoo Sin comentarios
Kaz Hirai en la conferencia de Sony
A los grandes ejecutivos les encantan los números, y es que Kaz Hirai en la conferencia de prensa de Sony en la CES reveló una gran cantidad de datos sobre Playstation:
- 1.3 millones de copias de Little Big Planet vendidas.
- 300,000 niveles se han creado en Little Big Planet, equivalentes a 17,400 horas de juego.
- Ahora mismo hay 17 millones de cuentas inscritas en PSN, 2.1 millones creadas en diciembre del 2008.
- Más de 3.4 millones de usuarios han descargado la beta de “Home” y han gastado más de $1 millon en contenido descargable.
- Desde que “Life With Playstation” fue lanzado, cerca de 2 millones de usuarios han descargado la aplicación.
- La Playstation Store ha visto más de 330 millones de descargas, equivalentes a 33 millones DVD’s de una capa.
- MTV Networks colaborará con Sony para dar cerca de 2000 horas de contenido a la PSN.
- Killzone 2, en su modo historia, tendrá una duración de 10 horas.
- Más de 10 millones de reproductores Blu-ray han sido vendidos solamente en los Estados Unidos; 28 millones de pelÃculas Blu-Ray vendidas.
- Por el 2011, el 90% de los productos de Sony serán capaces de comunicarse sin cables.
Al parecer no se ha dicho nada acerca de las ventas de PS3 ni PSP, y es que en los últimos las consolas de Sony siempre se han visto en los últimos puestos en ventas (NPD Group). Varios ejecutivos y analistas han predicho que en los próximos meses Sony bajará el precio a la PS3, hace pocas semanas corrió el rumor de que a principios de este año ocurrirÃa esto.
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CES 2009: Sonic The Hedgehog y más juegos de Sega al iPhone
Publicado el 9 de enero, 2009 KingBoo Sin comentarios
Durante el panel dedicado a los juegos en móviles en la Consumer Electronic Show (CES), Paxton Lazar, director de producción de Sega, estuvo hablando sobre el lanzar juegos de la desarrolladora en el más que sonado iPhone.
Lazar discutió si Sega estaba preocupada de competir con aplicaciones no relacionadas con videojuegos en el iPhone, ya que esto es lo que más abunda. Su respuesta fue clara, ellos no dudarán en lanzar futuros tÃtulos para la plataforma, es mas, ya están planeando en traer el vasto catálogo de Sega.
Vamos a publicar a Sonic The Hedgehog en el iPhone esta primavera, la versión original de Genesis (Mega Drive) emulada. También podemos decir que cualquier juego de Genesis puede ser emulado en el iPhone.
Se ha dicho que se controlará por medio de botones en la pantalla táctil, una forma acertada de adaptación a la capacidades del iPhone, ya se verá si funciona o no.
El iPhone al parecer es una plataforma rentable en la cual publicar juegos, claro sin llegar a los niveles de la Nintendo DS ni PSP. La misma Sega lanzó Super Monkey Ball y aparentemente ha tenido bastante éxito. Konami hace poco anuncio una versión de Metal Gear Solid para el iPhone (MGS Touch) mucha gente quedó decepcionada por el anuncio ya que se produjo bastante hype alrededor de este, para luego ser un simple port de un juego flash en el iPhone.
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CES 2009: Microsoft y sus anuncios
Publicado el 9 de enero, 2009 KingBoo Sin comentariosEste año Steve Ballmer es quien dirige la tradicional Keynote con la que Microsoft inagura la Consumer Electronic Show (CES), asà relevando a Bill Gates. Aunque no es un evento especÃfico de los videojuegos (este año el centro de la conferencia fue Windows), siempre recibimos más que alguna información interesante. Robbie Bach, presidente de la división de entretenimiento, nos dio varios números interesantes:
- 28 millones de Xbox 360 vendidas mundialmente.
- 17 millones están suscritos en Xbox Live.
- 10 billones de horas jugadas en Xbox Live.
- La saga Halo a vendido 25 millones de copias (Halo 1, 2 y 3).
Y parece que se le sumaran otros varios millones a la saga Halo, ya que también se anunció que Halo Wars será lanzado este 28 de Febrero, con una demo el dÃa 5 del mismo mes. Sobre la nueva expansión para Halo 3, ODST (antes llamado Recon), se confirmó que llegarÃa este año. Videos sobre los juegos fueron mostrados:
Demostraciones varias sobre el servicio Netflix, un servicio de renta de pelÃculas y series exclusivo para los americanos. También una pequeña demo de 1 vs 100, aquel juego que fue mostrado en el E3 2008 y es parte del nuevo servicio Primetime.
Para finalizar el segmento dedicado a Xbox 360, Robbie Bach invitó a una niña de 12 años a enseñar un nuevo “juego para crear juegos”, Kodu, que Microsoft describió como los primeros pasos de los pequeños en la programación. La verdad es que es una aplicación bastante sencilla pero compleja a la vez que se ganó los aplausos y risas del público:
Para ver la Keynote completa dirigete aquÃ.
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