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Gran Turismo vuelve a retrasarse
Publicado el 18 de enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Tras haberse conocido el nuevo retraso en la nueva entrega de la saga Gran Turismo en Japón, el director y principal impulsor del proyecto, Kazunori Yamauchi, acaba de comentar que pese a todos los esfuerzos que él y los miembros de su equipo están haciendo, el juego todavía no está terminado.Según comentó: “Se encuentra al 90% de su desarrollo, y Polyphony está terminando en la actualidad ese 10% restante, además de puliendo muchos otros aspectos del mismo. A pesar de que en la actualidad es difícil diferenciar un juego de otro, estamos esforzándonos mucho por lograr llevar al mercado un producto único, que tenga identidad propia, y que no pierda ni un ápice de las que han sido marcas de la casa Gran Turismo hasta hoy”.
Sobre el retraso no ha querido hacer declaraciones, pero ha afirmado que el lanzamiento americano se produciría poco tiempo después del japonés, por lo que intuyo que aún nos queda por delante bastante tiempo de espera antes de poder tomar el volante del simulador más famoso de todos los tiempos.
Noticias, Pilotaje gran turismo, Gran Turismo 5, Japón, Kazunori Yamauchi, retraso
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“Xbox 360 y PS3 son mejores en multijugador”
Publicado el 4 de diciembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
James Wakelam, productor del simulador F1 2009 para Wii, considera que en la actualidad, el contenido online es prácticamente propiedad de PS3 y Xbox 360, ya que la opción multijugador más variada e interesante la tienen dichas consolas.“Decidimos no introducir ningún componente online en estas dos plataformas. Queríamos centrarnos en lo que creíamos eran las principales razones por las que la gente compra estas consolas. Si hubiéramos estado trabajando en PS3 o Xbox, estas funciones multiplayer se habrían implementado porque la gente compra estas consolas, principalmente, por eso”.
Y, como era de esperar, ha querido matizar esto: “No es que nuestras consolas, como Wii, no sean capaces de ofrecer una buena experiencia multijugador online, pero nos preguntamos si la gente que compra Wii está interesada en jugador online. Algunos, claramente lo están… pero la mayoría busca una experiencia social que pueda involucrar a toda la familia”.
Se ve que este ha sido el motivo principal para que Codemasters decidiera incluir un sencillo modo multijugador a pantalla partida, y por la misma razón es más que probable que para poder disfrutar de las prestaciones en modo multijugador del nuevo título tengamos que esperar a la llegada de este a las consolas de nueva generación que sí pueden permitirse sacar el rendimiento que merece a dicho título, que no goza de exclusividad, y que por tanto servirá para revisar cómo se hacen las cosas desde unas u otras compañías desarrolladoras. Esperemos a ver resultados, y a ver qué es lo que depara el destino a dichas producciones.
Consolas, Noticias, Pilotaje F1 2009, PS3, Wii, Xbox 360
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Forza 3: entornos de infarto
Publicado el 11 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Según el director de Turn 10, Dan Greenwalt, parece que el nuevo videojuego de la saga Forza Motorsport será muy difícilmente superable por otras compañías del sector que se dedican a los simuladores de vehículos de conducción deportiva, a pesar de que en sus propias palabras tiene “un enorme respeto por Yamauchi y lo que hace el equipo de Polyphony Digital” con otro de los grandes del género, que es Gran Turismo, y que considera “un gran juego, y cuando salga lo jugaré”. Además comentó: “Sin los acuerdos y sin el compromiso, será muy difícil para otro equipo replicar lo que nosotros hacemos”.“Ejecutamos nuestra física a 360Hz. No conozco otro juego que haga esto. Eso supone un compromiso con la física, y no sólo asegurarse de que tienes bonitos gráficos”, comentaba Greenwalt, asegurando también que “Forza 3 tiene unos gráficos y una física excepcionales, porque hemos aprendido más. Pero damos prioridad a la física sobre los gráficos, lo cual supone una diferencia”.
Y es que no en vano Forza ha sido, es y probablemente seguirá siendo uno de los grandes simuladores de conducción que existen. En sus últimas entregas, que se distribuyeron de forma gratuíta con la consola Xbox 360, veíamos un juego con un control real que llegaba incluso a ser complejo, y acababa por ser un juego con grandes y espléndidamente diseñados entornos, sin contar con el fabuloso trabajo de maquetación y detalle con el que se ha hecho cada uno de los mucho vehículos que se integran en el juego.
Pilotaje Forza, Forza 3, Xbox 360
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Gran Turismo 5, como la vida misma
Publicado el 9 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
El creador de la prestigiosa saga de simuladores de conducción Gran Turismo y máximo responsable de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, ha declarado recientemente a una revista (NowGamer) que el nuevo GT será “mejor que la realidad. La cuestión sobre lo que es realismo es en el fondo mucho más volatil y estricta de lo que se cree. La forma en la que el sol y los reflejos actúan sobre un objeto nos dan una idea de qué es real bajo unas determinadas y óptimas condiciones”.Y añade: “Muchas veces hemos ido a un circuito a ver una carrera y a sacar alguna foto a los coches, y siempre nos hemos llevado la misma impresión: los brillos y juegos de luces no son iguales que en los juegos. Puede que de vez en cuando, con suerte, encontremos esas óptimas condiciones que deberían existir, pero sólo cada mucho tiempo”.
Sin duda, unas muy osadas declaraciones, que de ser ciertas supondrían un auténtico acelerón en la carrera que, como cada año, Forza 3 y Gran Turismo 5 tendrán que disputar sobre las pistas de PS3. Y es que el nuevo juego, según todos los medios especializados, promete una conducción mucho más agradable que la de sus predecesores, con un rendimiento gráfico del más alto nivel, y una jugabilidad sin precedentes, todo ello aderezado con unos escenarios que quitan el hipo y sorprender por su diseño y, tal y como afirma el ejecutivo, hacen que dudemos de cuándo estamos pisando el acelerador en la realidad o en la ficción. Sin duda, será uno de los superventas para estas navidades, aunque todavía habrá que esperar resultados que lo confirmen.
Pilotaje Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, Polyphony Digital, PS3
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Llegan Resident Evil 5 y Need for Speed Shift
Publicado el 19 de septiembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Por fin llegan a las tiendas dos de los títulos más esperados del momento, y de géneros tan variados que abarcan desde el mundo de la conducción hasta el clásico de terroríficos entornos… hablamos de los que serán dos firmes candidatos a ser el juego del año, si es que tras su estreno definitivamente no defraudan.Resident Evil 5, por su parte, entra bien fuerte en formato PC, con unos rumores que prometen un juego de gran calidad y dinamismo. Esta vez la infección masiva que convierte en zombis a la gente tendrá lugar en África, lugar en el que Chris y Sheva tendrán que esforzarse por exprimir al máximo sus recursos para poder sobrevivir.
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Acción, Pilotaje need for speed: shift, PC, Resident Evil, Resident Evil 5
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