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Modern Warfare 2, ¿en tercera persona?
Publicado el 26 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Parece que ha habido algún tipo de importante filtración no deseada del nuevo videojuego FPS Call of Duty: Modern Warfare 2. Y es que, sin saberse muy bien desde dónde llega la información, se sabe que el juego podrÃa incluir algún momento en el que el manejo del jugador por parte del usuario fuera con vista en tercera persona.
Esto supondrÃa una auténtica revolución, y desde luego serÃa una de las grandes sorpresas que los desarrolladores nos tenÃan preparadas, pero que todavÃa no sabÃamos sobre el juego (ya que en las demos que han llegado a algunos medios de comunicación, nada salÃa de ese modo de juego). Y aunque no se pueda contrastar por completo la información, hay muchos usuarios muy ilusionados por la simple posibilidad de que dicho modo se haga realidad.
Ante tal expectación como se ha levantado en torno al asunto, desde Infinity Ward han querido hacer un llamamiento a la calma, asegurando que muy pronto harán algún tipo de declaración al respecto que zanje por completo la cuestión. En todo caso, y para los que estén más ansiosos para tener el tÃtulo en sus manos, bastará con esperar hasta el 10 de octubre, momento en el cual por fin podremos disfrutar del nuevo juego, que promete acción a raudales sin importar mucho los modos de juego, aunque no cabe duda de que todo lo que implementen en la nueva entrega de la saga no hará más que aumentar el nivel que su predecesor, Call of Duty: Modern Warfare, ya habÃa tenido.
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Silent Hill: Homecoming, terror en la nueva generación
Publicado el 3 de marzo, 2009 Kwijibo Sin comentariosSilent Hill Homecoming representa la llegada de la serie de survival horrors de Konami a las consolas de nueva generación, Xbox 360, Play Station 3 y PC son las plataformas donde la nueva experiencia de terror y suspenso se lleva a cabo.
Desarrollado por los estudios Konami Digital Entertainment y Double Helix Games, el nuevo Silent Hill, sexto en la cronologÃa, trae cambios en el sistema de combate, algo muy reclamado por los seguidores, pero la misma profundidad y tensión que se genera con cada trama de la serie.
La historia gira en torno a un soldado llamado Alex Shepherd que intenta regresar a su pueblo natal después de ser herido en combate. Pero en medio de su viaje hacia Shepherd’s Glen descubrirá las relaciones entre un culto satánico del pueblo de Silent Hill y su ciudad natal, dando comienzo a la búsqueda de sus amigos y familiares, quiénes misteriosamente han comenzado a desaparecer.

Gracias a su vocación de soldado, el nuevo Silent Hill nos presenta a un personaje capaz de combatir de manera más fluida y devastadora contra las extrañas criaturas que aparecen. Dejando de lado el sentimiento tosco de las entregas anteriores, Alex es veloz, hábil y sabe manejar diferentes objetos para hacerlos mortales.
Los seguidores de la saga encontrarán que con la llegada a la nueva generación, Silent Hill sigue siendo una gran elección. Gráficos espectaculares, una historia atrapante y mejoras en el combate, quizás el punto más flojo de la serie hasta ahora y que ha visto un nuevo camino.
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Yakuza 3, lo nuevo en Play Station 3
Publicado el 26 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosYakuza 3, el cuarto tÃtulo de la serie Yakuza, es uno de los futuros éxitos de SEGA y Amusement Vision donde controlamos al personaje de los anteriores Yakuza, Kiryu Kazuma, mientras cuida a su hija adoptiva en un orfanato de Okinawa.
Pero los problemas no tardarán en comenzar cuando un grupo de mafiosos aparezcan para reclamar el terreno sobre el cuál esta emplazado dicho orfanato. Obligado por las circunstancias, Kiryu volverá a esgrimir sus habilidades en el combate y en el manejo de armas mientras se enfrenta a un difÃcil situación.

Yakuza 3 en Play Station 3 es un clásico juego de aventuras y acción, enmarcado en el género del beat ‘em up. Con excelentes actuaciones de voz y movimientos de personajes realistas y muy bien logrados, donde podremos utilizar sillas y otros elementos del escenario para sacar ventaja en nuestros enfrentamientos.
Uno de los mayores logros del tÃtulo, según han reconocido varios analistas, es el impresionante apartado gráfico y la sincronización labial junto a un trabajo vocal de gran calidad, aunque algunos personajes parecen tener sus cabellos fijados en algunas tomas cercanas, pero en rasgos generales Yakuza 3 funciona de manera espectacular en la consola de Sony.
Con las novedades en el sistema de combate, como un contador que advierte sobre el grado de deterioro de armas y objetos, asà como nuevas mecánicas respecto del control de Kiryu, Yakuza 3 ofrece una excelente experiencia de juego mientras decenas de enemigos aparecen en pantalla y disfrutamos de hermosas coreografÃas que iremos realizando casi sin darnos cuenta.
Una de las futuras joyas de Play Station 3 con estreno pronto en Japón y Estados Unidos.
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Castlevania: Dawn of Sorrow, Drácula en la Nintendo DS
Publicado el 20 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosCastlevania: Dawn of Sorrow, la saga de Konami llega a Nintendo DS con un tÃtulo que sigue los lineamientos básicos de acción y aventura, con plataformas y decenas de escenarios a visitar, donde trataremos de derrotar, de una vez y para siempre, al mÃtico Drácula.
Dawn of Sorrow es la continuación de Aria of Sorrow, e incorpora muchos de los elementos del primer tÃtulo, además de desarrollarse en ese universo ficcional que caracteriza a toda la serie.
La combinación de elementos del juego de rol, con acción y plataformas, asà como diferentes elementos de ataque para combinar magias y escudos protectores, todo terminado formando cóctel espectacular con un apartado gráfico muy prolijo.

Las dos pantallas de la Nintendo DS permiten ver, las estadÃsticas y caracterÃsticas de nuestro personaje y el escenario donde se desarrolla la acción, escenarios repletos de enemigos y con efectos visuales de gran calidad que permiten fluidez de movimiento y efectos de luz y magias deslumbrantes.
El juego nos presenta a Soma Cruz, el mismo personaje de Aria of Sorrow, que fuera el heredero de los poderes de Drácula pero logró detener su reencarnación gracias a la ayuda de sus aliados. En esta nueva oportunidad, un año después de los sucesos del primer tÃtulo, Soma debe vencer definitivamente su destino, anunciado de manera premonitoria en una profecÃa, y recuperar su identidad.
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Dante’s Inferno, PS3 y acción mitológica
Publicado el 15 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosDante’s Inferno, Play Station 3 se apresta a recibir a uno de los tÃtulos más enigmáticos de los últimos meses.
El anuncio reciente de la Play Station Magazine nos habla acerca de este tÃtulo, que remite por su tÃtulo a la prestigiosa obra del escritor Dante Alighieri, La Divina Comedia, que será una combinación entre God of War y Dead Space, por lo cuál hay que estar preparados para acción trepidante y un ambiente de opresión y suspenso.

El juego esta siendo desarrollado por el estudio EA Redwood Shores, y con Dante’s Inferno planean crear un juego de acción en tercera persona donde manejaremos a Dante, mientras bajamos por los nueve anillos del infierno para buscar a su amada, Beatrice.
En cuanto al plano jugable, se ha hablado acerca de un estilo muy similar al de la saga God of War, con ataques especiales, algunas piruetas y combinaciones, asà como la implementación de los populares Quick Time Events, donde tendremos que apretar secuencias de botones principalmente en batallas contra jefes finales y escenas determinadas.
De esta manera Sony apunta a las exclusividades en Play Station 3 asà como a los tÃtulos de acción continua con grandes dosis de mitologÃa para enmarcar historias épicas.
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Ninja Gaiden: Dragon Sword en Nintendo DS
Publicado el 1 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosRyu Hayabusa llega a la consola portátil, Nintendo DS, con un gameplay intuitivo, novedoso y muy dinámico, además de un lavado de cara que le sienta a las mil maravillas a la pequeña consola de Nintendo.
El juego cuenta con un apartado gráfico en tres dimensiones, y utiliza las dos pantallas de la DS para mostrar, de un lado, un mapa del área y algunos datos, y la pantalla donde se realiza la acción en otro.
El modo de juego se apoya totalmente en el Stylus, permitiendo mover a Ryu en base a que marquemos el trayecto en la pantalla, y los ataques se efectúan haciendo la simulación de un corte sobre el enemigo o apuntando una vez para lanzar un shuriken.

El juego se ubica cronológicamente 6 meses después que el Ninja Gaiden original para Xbox 360 y Play Station 3, con Ryu reconstruyendo la aldea ninja Hayabusa y su compañera Momji siendo secuestrada por el clan de las Arañas Negras.
Las magias, otro de los elementos caracterÃsticos de Ninja Gaiden desde las tres entregas originales en NES, también recurren al uso del Stylus, mediante el dibujo de determinados signos (kanjis) en la pantalla para que Ryu utilice poderosos hechizos ninja.
El juego es una fiel muestra de las posibilidades de la Nintendo DS para el género de acción con leves componentes de RPG y con el poderoso ninja de Tecmo como personaje, Dragon Sword es un gran tÃtulo que conjuga lo mejor de las posibilidades en la portátil.
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Vanillaware llega a Nintendo Wii con su estilo animé
Publicado el 31 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosVanillaware es el equipo desarrollador que creo joyas en dos dimensiones como Odin Sphere (Play Station 2) y GrimGrimoire (Play Station 2) y ahora nos ofrece una exclusiva para la Nintendo Wii, siempre respetando su estilo clásico en el diseño de personajes y escenarios.
Muramasa: The Demon Blade es el tÃtulo de un juego de acción y elementos de rol que será lanzado en abril de 2009 y que exprimirá de manera singular los controles del Wii Moto, aunque también implementarán un modo clásico para aquellos que busquen mayor precisión en el control de los dos personajes disponibles: Kisuke, el ninja amnésico, y Momohime la kunoichi.

En esta ocasión la historia de Muramasa esta inspirada en una era de la historia japonesa, la Genroku donde el shogun era Tokugawa Tsunayoshi. La lucha por las Espadas DemonÃacas se encuentra en su auge mientras poderosos personajes buscan inclinar la balanza de poder en Japón a su favor.
Mientras los sentimientos negativos y la muerte se expanden, criaturas de la oscuridad comienzan a aparecer en la tierra y todo se va complicando para nuestros guerreros que continúan la búsqueda de las espadas con un fin noble, o eso parece.
Nuevamente destaca el diseño animé de los personajes, la fluidez de los movimientos y los espectaculares efectos de luz y sombras que crearon para los escenarios del juego.
Con Muramasa: The Demon Blade la Wii finalmente se va acercando a tÃtulos más complicados, alejados de la rutina y los casual gamers que tanto aman cocinar, bordar y hacer ejercicios en la consola de Nintendo.
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Legend of Sayuki, Nintendo Wii sigue con la onda retro
Publicado el 29 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosLegend of Sayuki para Nintendo Wii es un nuevo tÃtulo de acción donde se entremezclan mecánicas de disparo y acción en tercera persona, con estilo animé en su diseño y una dinámica sencilla pero adictiva, ideal para los más pequeños.
La historia de la diosa de la nieve, Sayuki, y su pelea contra fantasmas, demonios y una serie de criaturas terrorÃficas mientras intenta salvar a un joven aldeano que ha conquistado su corazón.

El juego será distribuido por 505 Games y sale a la venta hacia finales de enero, por lo que se esperan los resultados del proyecto, cabe destacar que el juego conserva una estética animé apoyada en sprites y dinámicas propias de un juego de SNES más que de Nintendo Wii.
Pero aún asà el detalle y la ternura de los diseños serán más que suficientes para atraer a los más pequeños en una aventura llena de acción y personajes entrañables. Con una dificultad no muy exigente, pero sà con grandes cantidades de acciones a realizar, Legend of Sayuki será uno de esos extraños tÃtulos que las consolas tienden a ofrecer hoy en dÃa, con la onda retro en expansión.
Mezcla de clásicos como Zelda o Lufia, Sayuki será nuestra heroÃna mientras vencemos a poderosos jefes finales y atravesamos diversos escenarios luchando contra monstruos de lo más variados.
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Crisis Core: Final Fantasy VII el regreso de nuestros personajes más queridos
Publicado el 13 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosCrisis Core: Final Fantasy VII, el regreso de los personajes más clásicos de la serie
Nos referimos a gran parte del plantel que participó en Final Fantasy VII, ese éxito de la Play Station que supuso la ruptura de Squaresoft con Nintendo, su pase a Sony, y una trilogÃa de juegos muy especiales que quedaron en la memoria no solo de quién escribe, sino de muchos jugadores a lo largo del globo.

Tras una serie de intentos de darle nuevos aires a la saga, con resultados bastante tristes a decir verdad, la Play Station Portable es la consola que recibe un verdadero tÃtulo merecedor del nombre Final Fantasy VII.
Crisis Core nos presenta una aventura en la que controlamos a un solo jugador, Zack Fair, y nos invita a recorrer su viaje de transformación, de soldado entusiasta a héroe trágico. Verdadero motor para lo que después llevará a cabo el rubio Cloud Strife.
Un RPG de acción con algunas similitudes con el modo de selección de objetivos que utilizamos en Final Fantasy XII, Crisis Core tiene un gameplay que mezcla la elección de ataques en menús y las magias que otorga el equipamiento de diferentes tipos de Materia.
Además existe un nuevo sistema para acciones especiales, llamado Digital Mind Wave, que es bastante aleatorio pero crea efectos devastadores y aumentos de distintos atributos según en que posiciones caiga.
Uno de los mayores logros de Crisis Core es la naturalidad con la que rescata a los personajes más queridos por los fanáticos de la serie, como Aeris, Cloud y Sephiroth, y les da una nueva vuelta de tuerca pese a un desenlace ya sabido por todos.
Finalmente Square Enix ha logrado un juego a la altura del original, jugando con la nostalgia de los jugadores, nuevamente podremos sentirnos realizados al visitar Midgar y usar la Búster Sword.
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