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El contenido online de las consolas
Publicado el 4 de septiembre, 2009 Andrea Sin comentarios
John Carmack, fundador de id Software, creadores de los populares t铆tulos Doom y Wolfenstein, en declaraciones recientemente vertidas coment贸 acerca del 茅xito del soporte online Xbox Live, que permite la distribuci贸n de material a trav茅s de suscripciones. Se estima que en el futuro, y merced al buen funcionamiento del servicio, la empresa tender谩 a volcar el contenido de sus juegos a trav茅s de este soporte virtual. Seg煤n el ejecutivo, siendo el costo de producci贸n de un juego alrededor de 30 millones de d贸lares, las empresas est谩n constantemente a la b煤squeda de reducci贸n de costos, y por esta causa, la distribuci贸n online parece ser el camino a seguir. De esta manera, se estima que la pr贸xima generaci贸n de consolas no traer谩 soporte para discos 贸pticos, y que estar谩n聽mucho m谩s ambientados en mundos virtuales, como el Warcraft.En cuanto a Sony, el devenir de la empresa en cuanto a la distribuci贸n de contenido on line no ha sido tan satisfactorio, o al menos eso parece pensar el presidente de Sony Shuhei Yoshida. El directivo admiti贸, en un reciente reportaje concedido a la revista Edge Magazine, que haber cedido a las distribuidoras y desarrolladores el control del contenido online constituy贸 un error al no haber logrado generar una red com煤n centralizada.
Yoshida admiti贸 que al principio 鈥渆staba bien鈥, pero con el constante crecimiento de los contenidos y la cantidad de usuarios, se hace una realidad patente el desarrollo de una herramienta online centralizada que garantice la distribuci贸n unificada de los productos.
Sin embargo, el ejecutivo, admiti贸 que la empresa se encuentra trabajando actualmente para solucionar este inconveniente, y as铆 poder colocarse a la par del Xbox Live, servicio que parece estar funcionando mucho m谩s afinadamente. Para esto, Sony se propone trabajar con algunas redes ya establecidas, como Facebook, que a esta altura cuenta con m谩s de 300 millones de usuarios.
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