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Hablando sobre Heavy Rain
Publicado el 21 de febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Ahora que el nuevo tÃtulo Heavy Rain ha sido lanzado al mercado, llega la hora de hacer interesantes declaraciones y, por qué no, darse algún que otro pequeño baño de masas.AsÃ, el desarrollador del tÃtulo David Cage ha dedicado unas palabras a la prensa española, en las que habla un poco sobre lo que buscan con su nuevo tÃtulo. De esta forma, destaca: “Ha llegado el momento de olvidarnos de monstruos finales, princesas y castillos encantados. Los videojuegos deben evolucionar para convertirse en arte, y con Heavy Rain es lo que intentamos. Es decir, crear juegos para adultos en los que no haga falta disparar, saltar o resucitar al morir. Algo que no esté basado en la acción, sino en la interacción”.
Otro de los miembros del equipo, Michelle Jenner, señalaba: “Es un orgullo poder aportar mi granito de arena a un juego como éste, que promete hacer que las barreras entre el cine y los videojuegos se estrechen un poco más”.
Noticias, RPG David Cage, declaraciones, Heavy Rain, Michelle Jenner
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Heavy Rain, en exclusiva para PS3
Publicado el 2 de noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
David de Gruttola, más conocido como David Cage, y que trabaja como diseñador de Quantic Dream, acaba de hacer unas interesantes declaraciones sobre los motivos de que Heavy Rain se encuentre únicamente en exclusiva para PS3.Y es que, según el diseñador, PS3 es el mejor formato posible en el que podrÃa salir el nuevo tÃtulo, atendiendo a sus múltiples funcionalidades. AsÃ, ha declarado: “Sea lo que sea que responda sé que será mirado con suspicacia. Creo que Heavy Rain debÃa estar en PlayStation 3 por dos razones principales: el hardware y la arquitectura interna. Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy estructurada. Si realizas una engine sólo para PS3 podrás obtener resultados realmente fantásticos. Si lo que quieres es realizar un port de otra plataforma, entonces la cosa se complica”.
Cage, además, afirmó ser un gran seguidor de la cultura PlayStation, y ha seguido la evolución de absolutamente todos los dispositivos desde que PSX saltó al mercado. Por ello, asegura que unos gráficos mejores o peores no van a suponer la clave del éxito de un videojuego, sino que su idea consiste más bien en crear unos personajes que tengan emociones realmente potentes, con un fondo que merezca la pena conocer y que involucre por completo al jugador, llevándole a identificarse plenamente con la trama y vivir todo lo que le suceda al personaje como si fuera a sà mismo. En todo caso, disfrutar este juego es cosa de poco tiempo, asà que esperemos que todo el desarrollo sea perfecto para poder gozar de él por completo.
Acción David Cage, Heavy Rain, PS3, Quantic Dream
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