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Se hacen pocas descargas
Publicado el 11 de Enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Según ha confirmado un estudio realizado por una consultora independiente llamada Frank N. Magid Associates, parece que son realmente pocos los usuarios que se lanzan a adquirir contenidos descargables para todos los juegos que se están vendiendo.Asà las cosas, de aproximadamente 800 sujetos encuestados, sólo una pequeña parte ha afirmado no tener ni idea de que existÃan esos contenidos (para ser de estos creo que hay que vivir en otro mundo), mientras que por otra parte nada menos que un 15% de los consultados comentó que conocÃan los contenidos, pero no tenÃan interés en hacerse con ellos.
Por otra parte, un nada desdeñable 41% afirmó tener constancia de la existencia de contenidos extra para sus videojuegos, a pesar de lo cual no se decidieron por hacerse con ninguno, y el 43% dijo que ni tan siquiera tenÃa conocimiento de que existÃan contenidos descargables para sus tÃtulos.
En mi opinión, esta encuesta puede haber sido llevada a cabo por una compañÃa respetable... pero me parece un tanto increÃble todo lo que se comenta en ella, y tengo mis dudas de que haya sido realizada de forma sistemática.
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GameStreamer llega al viejo continente
Publicado el 2 de Enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Una importante empresa que está especializada en la distribución digital de contenidos, y que se llama GameStreamer, acaba de llegar a Europa, y está en fase de buscar socios.El primer aliado con el que se ha topado ha sido VGChartz.com, una espacio que tiene una tienda online al beneficiarse de los servidores que GameStreamer ya ha instalado en Londres, y que han ayudado mucho a ésta y otras muchas compañÃas del mismo tipo.
El fundador de la empresa ha comentado: “Los videojuegos son ahora el segmento con mayor crecimiento del mercado del entretenimiento, y han superado los ingresos en taquilla del cine en EEUU del año 2008. A los consumidores les encanta jugar con los videojuegos, asà que traer los contenidos a páginas como VGChartz puede ayudarles a convertir sus visitas en ingresos. A medida que la banda ancha conecte a más consumidores y más aparatos a internet, la distribución digital de juegos seguirá contando con una demanda mayor. Nuestra relación con Savvis nos aporta una infraestructura de red Tier – 1 sobre la que montar nuestra tecnologÃa para ofrecer la mejor experiencia”.
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Alien Breed, por fascÃculos
Publicado el 13 de Diciembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Según parece, y siguiendo con la nueva polÃtica de máximo lucro que parece envolver últimamente a todas las compañÃas, Alien Breed: Evolution se lanza a un nuevo formato de comercio.De esta manera, cada episodio del nuevo tÃtulo se podrá jugar de forma independiente, según comenta John Dennis desde Team 17, desarrolladores del juego, en relación a la versión descargable que llegará a mediados de mes a Xbox Live, y el año que viene para las plataformas PS3 y PC.
AsÃ, el directivo declaraba: “Cada uno de los episodios puede ser descargado y jugado por separado. Hay un marco narrativo que enlaza los tres episodios juntos, cada uno de los cuales termina en un momento de tensión que se resuelve al principio del siguiente episodio. Por lo que, si la gente descarga el primer episodio, espero que quieran descubrir cómo continúa la historia en los demás episodios. Cada episodio incluye, además, tres mapas únicos diseñados para multijugador cooperativo”.
Por otra parte, añade: “Cada capÃtulo tiene una selección única de armas, escenarios y alienÃgenas, además de sus propias batallas y encuentros con jefes, por lo que cada uno tiene un sabor diferente. Cada episodio tendrá de 5 a 8 horas de juego, y el precio del primer episodio en Xbox Live será de 800 puntos, unos 10€”.
No tengo muy claro que esta iniciativa vaya a registrar un gran éxito en la comunidad de Xbox Live, pero habrá que esperar los resultados para poder habalr con seguridad, ya que de tener éxito podrÃa suponer un cambio de paradigma en el modo de juego.
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Section 8 agrega mapas
Publicado el 3 de Diciembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
La versión para PC del famoso tÃtulo Section 8 ya dispone de un estupendo pack de expansión, titulado Seek and Destroy Map Pack, y que viene a ser una ampliación de los mapas del juego, agregando nada menos que tres nuevos entornos, además de 10 logros adicionales para desbloquear.AsÃ, según se puede ver en dichos mapas, los jugadores podrán enfrentarse a tiro limpio por tener bajo su mando una planta de energÃa neotermal situada en Nuevo Madrid con “Devil´s Backbone”, combatir en el peligroso e inestable valle del planeta Titán en “Hornet´s Nest” o gozar de los intensÃsimos combates que se producirán en la cima de la montaña durante “Azure Basin”.
En estos momentos dichos contenidos están disponibles para su descarga directamente desde el juego, a través de la herramienta “contenido descargable” del menú principal del tÃtulo, aunque todo jugador que quiera disfrutar de dicho material tendrá que estar conectado, como es lógico, a Games for Windows Live, para poder asà acceder al contenido y tener su servicio perfectamente actualizado. Y, como siempre en estos casos, puede existir algún tipo de problema con la descarga, por lo que queda a disposición de los usuarios el tÃpico sorporte técnico de Games for Windows Live, u obtener un ticket en TimeGate Support, con lo que ya nadie tiene excusa para decir que no ha sabido descargar el material, que por cierto he tenido la oportunidad de probar y aseguro que merece mucho la pena: mucha acción, un entorno muy adecuado y muchas, muchas sorpresas. No tiene desperdicio.
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Gameloft apuesta fuerte
Publicado el 24 de Noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Tras el Gameloft Press Tour que finalizó en ParÃs el pasado 20 de noviembre, traemos unas muy interesantes declaraciones de la compañÃa francesa… y es que, entre otras cosas, ha afirmado que “la piraterÃa dejará de ser un problema cuando los precios de los videojuegos bajen a niveles asequibles para todos los públicos”.
AsÃ, según su vicepresidente de publicaciones Gonzague de Vallois “la solución pasa por potenciar las plataformas de descargas digitales para poder ofrecer precios más ajustados, al no contar con intermediarios que encarecen mucho el producto. Constantemente presionamos a las compañÃas para que trabajen duramente contra la piraterÃa”.
Pero aún hay más, porque Vallois añade: “Con la consolidación de la Apple Store, se ha conseguido un nuevo formato de distribución para ofrecer precios más competitivos al consumidor; sólo hay que ver cómo otras compañÃas han apostado decididamente por esta vÃa”.
Y no le falta razón, porque parece que la venta a través de sistemas de descarga están siendo un exitazo para la compañÃa francesa, que no ha dejado de crecer a pesar de la crisis en los últimos años, y que se perfila como una de las grandes de la industria (al menos a nivel de videojuegos para teléfono móvil) de los próximos tiempos. El problema de la piraterÃa, a pesar de ello, seguramente no se solucione por completo con una medida única, pero puede ser que Gameloft aporte mucho a algunas empresas con datos como estos. Sus resultados, al menos, son indicativos de que algo bueno hay que respalda esas declaraciones.
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Iwata apuesta por las descargas
Publicado el 8 de Noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Satoru Iwata sigue en sus trece de mandarnos un montón de información en los últimos dÃas, asà que hace escasas horas, en una conferencia de prensa convocada por Nintendo, el presidente de la compañÃa aseguraba que, en su opinión, de aquà a no más de 20 años, seguramente sólo se utilizará el formato digital.Esto no deja de ser sorprendente, ya que parecÃa que la estrategia de Nintendo no iba a ir por ahà en ningún caso… y el cambio de dirección no ha dejado de sorprender a todo el mundo; seguramente desde la compañÃa nipona han tomado la decisión de hacerlo asà con motivo de las dificultades para sustituÃr todas las obras existentes que hay en el mercado y pasarlas a formato digital, lo cual además tendrÃa un coste elevadÃsimo.
“Algunos radicales – declara Iwata – se atreven a decir que la distribución digital no sustituirá nunca a la venta en tiendas. Personalmente creo que aún le queda una buena cantidad de tiempo. El cambio será largo, y duro para todos, usuarios y empresas incluÃdos”.
“En otras palabras, harán falta muchos meses y años para que la mayorÃa de los juegos existentes estén en versión digital. Asà a bote pronto, dirÃa que en los próximos 20 años será cuando se dé el cambio definitivo, pero de aquà a 5 años no lo creo. Y tampoco creo que los distribuidores quieran que se dé tan pronto”.
Y es que el cambio, como mÃnimo, deberÃa ser en algunos años, ya que con la que está cayendo a nivel economÃa, no creo que a las tiendas les hiciera demasiada gracia que se siguiera única y exclusivamente el formato digital.
Noticias Descargas, Nintendo, Satoru Iwata, venta digital
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