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Forza 3: entornos de infarto
Publicado el 11 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Según el director de Turn 10, Dan Greenwalt, parece que el nuevo videojuego de la saga Forza Motorsport será muy difÃcilmente superable por otras compañÃas del sector que se dedican a los simuladores de vehÃculos de conducción deportiva, a pesar de que en sus propias palabras tiene “un enorme respeto por Yamauchi y lo que hace el equipo de Polyphony Digital” con otro de los grandes del género, que es Gran Turismo, y que considera “un gran juego, y cuando salga lo jugaré”. Además comentó: “Sin los acuerdos y sin el compromiso, será muy difÃcil para otro equipo replicar lo que nosotros hacemos”.“Ejecutamos nuestra fÃsica a 360Hz. No conozco otro juego que haga esto. Eso supone un compromiso con la fÃsica, y no sólo asegurarse de que tienes bonitos gráficos”, comentaba Greenwalt, asegurando también que “Forza 3 tiene unos gráficos y una fÃsica excepcionales, porque hemos aprendido más. Pero damos prioridad a la fÃsica sobre los gráficos, lo cual supone una diferencia”.
Y es que no en vano Forza ha sido, es y probablemente seguirá siendo uno de los grandes simuladores de conducción que existen. En sus últimas entregas, que se distribuyeron de forma gratuÃta con la consola Xbox 360, veÃamos un juego con un control real que llegaba incluso a ser complejo, y acababa por ser un juego con grandes y espléndidamente diseñados entornos, sin contar con el fabuloso trabajo de maquetación y detalle con el que se ha hecho cada uno de los mucho vehÃculos que se integran en el juego.
Pilotaje Forza, Forza 3, Xbox 360
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