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Cambios en Crysis 2
Publicado el 2 de enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Según algunos medios digitales ya han informado, el videojuego Crysis 2 podrÃa estar en plena fase de desarrollo, utilizando unos poderosos motores para el apartado gráfico.AsÃ, Nathan Camarillo, su productor ejecutivo, comentaba: “Vamos a dar el salto a un nuevo tipo de jungla. Estamos aplicando nuestra experiencia para crear un nuevo estilo de jungla, el cual comentaremos más detalladamente en próximos meses, pero definitivamente no será tropical. Estamos emocionados por introducir el estilo abierto de Crysis a un entorno diferente, pero a la vez familiar”.
También ha tenido tiempo para comentar algo sobre la jugabilidad del tÃtulo, donde informa: “Estamos trabajando en una mayor verticalidad con respecto al tradicional estilo sandbox del Crysis original, que también se aplicará a la inteligencia artificial de los enemigos. El estilo del juego no cambiará por salir también para consolas; hay muchos shooters multiplataformas con un gran éxito en el mercado, y ya es hora de que Crysis pertenezca a ese grupo”.
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Moderns Warfare 2, en tercera persona
Publicado el 27 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Todo apunta a que la filtración que llegaba ayer en formato video desde una fuente que no era del todo fiable ha calado demasiado profundo en Infinity Ward, que se ha visto obligada a hacer unas interesantes declaraciones, en las que confirma que el modo en tercera persona estará disponible en su próxima entrega.Según han comentado, dicho modo será viable sólo en el modo multijugador, por lo que no podremos disfrutarlo en la campaña, compartiendo pantalla con un amigo, como sà podemos hacer en otros tÃtulos como Army of Two o Gears of War.
“La tercera persona es un nuevo tipo de juego dentro del multijugador - declaró Robert Bowling, máximo responsable de Infinity Ward. “Asi que el usuario podrá jugar sus listas o modos favoritos, como el deathmatch, de forma standard, hardcore donde el HUD está limitado y las balas causan más daño, o en tercera persona, lo que significa que todos en la partida estarÃan en tercera persona”.
Cuando  estás en tercera persona no puedes ir cambiando de una vista a otra, siempre estás en tercera persona. No se podrá pasar a esta visión en medio de una partida standard, mientras que la gente que esté jugando en este modo no podrá pasar a la primera persona. Son modos de juego completamente diferentes, otra forma de jugar”.
Parece que, después de todo, los fans de la saga que deseaban tener por fin el modo en tercera persona tendrán la satisfacción que deseaban, aunque habrá que esperar a probarlo para comprobar su funcionalidad, que es quizá la cuestión más importante al respecto.
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Borderlands arrasa en el mercado
Publicado el 23 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
El lanzamiento de Borderlands, a pesar de ser algo realmente esperado en estados unidos, estaba rodeado de un aura de duda, ya que eran muchas las voces que advertÃan de que, con la campaña navideña tan cerca, era realmente complicado que sus ventas alcanzasen altas cotas.Sin embargo, y contra todo pronóstico (incluso el de su compañÃa desarrolladora, que auguraban un discreto inicio de copias), ahora mismo todas las copias que habÃa a la venta, prácticamente, se han vendido, a una velocidad cuando menos pasmosa.
AsÃ, a dos dÃas del lanzamiento para Xbox 360 del FPS post – apocalÃptico con algún que otro toque RPG, la demanda no podrÃa estar siendo más elevada. Steve Gibson, del departamento de marketing de Gearbox, ha declarado: “SÃ, las copias de Borderlands de Xbox 360 se han agotado en algunas regiones de EEUU, especialmente en la costa este”. Además, ha añadido que una nueva remesa está en camino, por lo que los usuarios no deben desesperarse ya que en pocos dÃas habrás más copias disponibles.
Con todo, el analista Patcher, del que ya he hablado aquÃ, tuvo tan sólo duras crÃticas para el videojuego, augurando que “estaba destinado a morir”, y lo criticó hace pocos dÃas por no definirse como RPG ni FPS… ahora, suponemos, se estará arrepintiendo de sus palabras, pues el éxito de Borderlands ha sido toda una sorpresa en el sector.
Borderlands no tardará mucho más en llegar a Europa, y es que el 23 de octubre ya estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC, y suponemos que en nuestro paÃs serán mucho más precavidos con la producción inicial de juegos, por lo que no deberÃa haber problemas en cuanto a número de ejemplares disponibles.
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God of War en versión FPS
Publicado el 4 de octubre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
El equipo que lleva tiempo trabajando en God of War III, tercera entrega de la archiconocida saga, ha desvelado unos datos muy interesantes para el reportaje que ha visto la luz de la mano de CGSociety. En la producción, el directo de arte de SCEA, Ken Fieldman, habÃa propuesto un giro total en la dinámica del videojuego, pasándolo a un FPS (First Person Shooter).
Fieldman ha comentado que intentó “sin éxito convencer a Stig Asmussen, director del juego, para hacer de God of War III un FPS. Kratos podrÃa haber tenidos unas armas verdaderamente enormes con mala leche para despedazar a los dioses en tiras. Desgraciadamente, no vio lo genial de la idea”.
Teniendo en cuenta que la jugabilidad es una de las principales caracterÃsticas de God of War III, resultarÃa cuando menos muy polémico que se hubiera tomado la decisión de convertirlo en un FPS. El juego, que verá la luz en 2010, ha tenido ya dos precursores que destacaron por unos entornos brillantes, un enorme elenco de movimientos y unas secuencias de video impresionantes, con un entramado gráfico de altÃsima calidad y gran nitidez, cuidado al detalle, que es más o menos a lo que PS3 nos ha tenido acostumbrados desde un primer momento con esta saga.
Efectivamente, el juego hubiera ganado muchÃsima acción si se le hubiese cambiado el rumbo de esa forma, pero parece que entre los fans de la saga no acaba de cuajar la idea, ya que en los foros los usuarios que conocen la noticia comentan que, en general, les gustarÃa que la tónica del juego siguiese siendo exactamente la misma que hasta el momento. Y es que, como suele suceder, a la gente le enamora algo de un videojuego, y no suele gustarles que haya cambios tan radicales como hubiera sido convertir God of War III en un FPS.
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