-
Hablando sobre Heavy Rain
Publicado el 21 de febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Ahora que el nuevo tÃtulo Heavy Rain ha sido lanzado al mercado, llega la hora de hacer interesantes declaraciones y, por qué no, darse algún que otro pequeño baño de masas.AsÃ, el desarrollador del tÃtulo David Cage ha dedicado unas palabras a la prensa española, en las que habla un poco sobre lo que buscan con su nuevo tÃtulo. De esta forma, destaca: “Ha llegado el momento de olvidarnos de monstruos finales, princesas y castillos encantados. Los videojuegos deben evolucionar para convertirse en arte, y con Heavy Rain es lo que intentamos. Es decir, crear juegos para adultos en los que no haga falta disparar, saltar o resucitar al morir. Algo que no esté basado en la acción, sino en la interacción”.
Otro de los miembros del equipo, Michelle Jenner, señalaba: “Es un orgullo poder aportar mi granito de arena a un juego como éste, que promete hacer que las barreras entre el cine y los videojuegos se estrechen un poco más”.
Noticias, RPG David Cage, declaraciones, Heavy Rain, Michelle Jenner
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
En defensa de Modern Warfare 2
Publicado el 15 de noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Tras toda la polémica que se ha desatado en torno al nuevo tÃtulo de la saga Call of Duty, por fin podemos poner las cartas sobre la mesa y explicar qué es exactamente lo que ha sembrado la semilla de la discordia: la escena del aeropuerto.En ella, se ve cómo el jugador tiene que disparar contra civiles inocentes, que nada tienen que ver con la guerra. Dicho momento del videojuego ha sido extremadamente criticado y, según el productor de Heavy Rain Guillaume de Fondaumiere (a su vez alto cargo de Quantic Dream), de forma injusta e improcedente, ya que no hay motivo para tanta alarma.
“Mi opinión sobre ello es muy simple. No veo ninguna razón por la que los videojuegos tengan que ser tratados de manera diferente a las pelÃculas, por ejemplo. Creo que deberÃamos permitir a los creadores de juegos expresar libremente su visión. Creo que los chicos de Infinity Ward tenÃan algo muy preciso en mente cuando hicieron esa escena. El verdadero peligro para mi es cuando pones una escena como esa fuera de contexto. Puedo tomar cualquier pelÃcula, escoger una secuencia, inventarme una historia y parecerá que es algo amoral o que supera los lÃmites. Esto es lo que suelen hacer los medios de comunicación la mayorÃa de las veces con los videojuegos”.
Culpables los medios o no, la realidad es que la polémica seguro que no ha afectado demasiado a la campaña publicitaria del juego, sino que más bien ha mejorado su posición en cuanto a marketing, porque a nivel de ventas no parecen estar teniendo ningún tipo de problema, y no tiene pinta de que ahora vayan a tenerlo por la escena del aeropuerto.
FPS, Noticias Call of duty, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, PS3, Xbox 360
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
Sony se lanza a invertir
Publicado el 8 de noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Ha sido Michael Denny, actual vicepresidente de Sony Worldwide Studios, quien ha declarado que es importante dar lugar a nuevas sagas para mantener a flote su mercado de ventas. A pesar de que, tal y como él dice, se trata de una tarea arriesgada y muy costosa, le parece la única manera de hacer evolucionar y avanzar a la industria; un ejemplo de ello, suponemos, es lo que tiene toda la pinta de empezar una nueva saga de éxitos: el juego Heavy Rain.
AsÃ, el directivo ha hecho unas declaraciones a la prensa digital que no tienen pérdida, en las que afirma:
“Para mÃ, la respuesta está clara. Simplemente tenemos que apoyar la creación de nuevas sagas para sobrevivir como industria. Los consumidores desean novedades. Si queremos mantener nuestro protagonismo en un mercado cada vez más competitivo, tenemos que seguir produciendo experiencias nuevas. Las nuevas sagas son la savia de la industria, y el compromiso de Sony para producir nuevas sagas seguirá. Creemos que tenemos  un prometedor catálogo de nuevas sagas exclusivas para el próximo año, y una particularmente especial para mà y que refleja el aumento de la conexión emocional y de la narrativa es Heavy Rain”.
Como es lógico, nadie dudaba ya de que un gran cambio en la dirección de los nuevos tÃtulos era necesario… y es que aunque a los usuarios les agraden siempre los clásicos, hay cada dÃa miles de personas que se incorporan al mercado, y que desean encontrar en él productos nuevos, frescos y desconocidos.
Noticias Heavy Rain, Michael Denny, Sony, Sony Worldwide Studios
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
Heavy Rain, en exclusiva para PS3
Publicado el 2 de noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
David de Gruttola, más conocido como David Cage, y que trabaja como diseñador de Quantic Dream, acaba de hacer unas interesantes declaraciones sobre los motivos de que Heavy Rain se encuentre únicamente en exclusiva para PS3.Y es que, según el diseñador, PS3 es el mejor formato posible en el que podrÃa salir el nuevo tÃtulo, atendiendo a sus múltiples funcionalidades. AsÃ, ha declarado: “Sea lo que sea que responda sé que será mirado con suspicacia. Creo que Heavy Rain debÃa estar en PlayStation 3 por dos razones principales: el hardware y la arquitectura interna. Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy estructurada. Si realizas una engine sólo para PS3 podrás obtener resultados realmente fantásticos. Si lo que quieres es realizar un port de otra plataforma, entonces la cosa se complica”.
Cage, además, afirmó ser un gran seguidor de la cultura PlayStation, y ha seguido la evolución de absolutamente todos los dispositivos desde que PSX saltó al mercado. Por ello, asegura que unos gráficos mejores o peores no van a suponer la clave del éxito de un videojuego, sino que su idea consiste más bien en crear unos personajes que tengan emociones realmente potentes, con un fondo que merezca la pena conocer y que involucre por completo al jugador, llevándole a identificarse plenamente con la trama y vivir todo lo que le suceda al personaje como si fuera a sà mismo. En todo caso, disfrutar este juego es cosa de poco tiempo, asà que esperemos que todo el desarrollo sea perfecto para poder gozar de él por completo.
Acción David Cage, Heavy Rain, PS3, Quantic Dream
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS


