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Comunicado sobre Project Natal:
Publicado el 16 de febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Os dejo el comunicado oficial para trabajar en Project Natal, que habla por sà mismo, y que tanto tiempo llevábamos esperando:“Sin cables ni mandos. Presentamos Project Natal, una nueva manera revolucionaria de jugar. ¿Ves una pelota? Chútala, golpéala, atrápala al vuelo o cógela. Si sabéis cómo mover las manos, sacudir vuestras caderas o hablar, tú y tus amigos podéis saltar hacia la diversión -la única experiencia requerida es tu propia experiencia vital.
Estamos desarrollando contenido creativo e interactivo para Project Natal. Si te gustarÃa ser parte de nuestro equipo de desarrollo interno, por favor, sigue leyendo. Estamos desarrollando un estudio desde su fundación, construyéndolo con las mentes más creativas, innovadoras y técnicas de la industria.
MGS está buscando a un diseñador de niveles principal con talento, motivación y experiencia, capaz de crar soluciones de juego innovadoras para una gran franquicia. Se espera de este diseñador de niveles que implemente caracterÃsticas de combate con la máxima calidad, centrándose en crear e implementar diseños de nivel. Buscamos individuos cualificados, organizados, con excelentes dotes de comunicación, tanto escrita como verbal, o que tengan un recorrido contrastable en el diseño de juegos AAA. Deben también comprender claramente y ser expertos en la creación de diseños de misión/entorno, aspecto visual y percepción, IA, combate, estrategia, flujo de juego y equilibrio. Deseamos encontrar a alguien que pueda proponer ideas sin miedo, y construir las creaciones locas de otra gente. Los candidatos que se muestren crÃticos con las ideas de otros y que intenten demostrar por encima de todo lo listos que son deben considerarse desestimados. Nuestros candidatos deben sentir pasión por un amplio abanico de experiencias de juego, y conocer bien los estilos y las tendencias del mercado. Mientras que los años de experiencia son, por su puesto, un factor importante a tener en cuenta, la energÃa creativa positiva y el ingenio abundante son imprescindibles. Esta es una oportunidad rara de unirse a un equipo experimentado dirigido de manera creativa en un excitante proyecto de nueva generaciónâ€.
Consolas, Noticias Natal, Project, Project Natal
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Noticias sobre Natal
Publicado el 10 de febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Peter Molyneux, el que ha sido padre de la archiconocida saga de Fable, ha hecho unas interesantes declaraciones sobre lo que considera que supondrá Natal para el mercado de los videojuegos.AsÃ, ha comentado: “Mientras el cerebro de un jugador habitual es capaz de descifrar emociones a través del mando de control, la mayorÃa de la gente que no está tan habituada al uso de un mando o encuentra su manejo frustrante está lejos de experimentar una impresión parecida”.
Por otra parte, y aunque se muestra muy favorable al nuevo periférico, Molyneux ha querido dar un poco de lÃmite a las altÃsimas expectativas que algunos usuarios se están formando, y señala: “Puede que Natal sea más apropiado para ciertos tÃtulos. Pero dirÃa que quienes esperan que Natal les proporciones una versión diferente de un shooter en primera persona no están pensando de un modo suficientemente amplio. Al fin y al cabo, fue la intoducción del ratón lo que nos ha proporcionado la informática tal como es hoy, y no el invento del microprocesador. Asà es como hemos acabado por controlar nuestros PC, y será semejante al efecto que tendrá Natal en el mercado”.
Consolas, Noticias Fable, Natal, Peter Molyneux, Project Natal
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PS3 mete el turbo
Publicado el 20 de enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Kaz Hirai, el alto cargo de Sony, ha hecho unas interesantes declaraciones sobre sus planes inmediatos de cara al hardware para el control de movimiento, y que son: “Hemos decidido lanzar el control de movimiento en otoño de 2010, cuando estemos preparados para ofrecer una excitante y variada gama de tÃtulos que proporcionen una nueva experiencia de entretenimiento a los usuarios de PS3″.“Continuamos trabajando para tener un buen catálogo de atractivos e innovadores juegos para el control de movimiento, y no sólo desde los estudios mundiales de SCE, sino también de los desarrolladores y distribuidores independientes que ya se encuentran trabajando en él. Nuestro objetivo es mostrar pronto una excitante lÃnea de juegos que expandirán y definirán a la plataforma PS3 como el sistema de entretenimiento definitivo para el hogar”.
Habrá que esperar a ver si finalmente triunfa tanto como tienen pensado, pero todo apunta a que con este nuevo proyecto volverán a batir las cifras de ventas del sector.
Consolas, Noticias control de movimiento, Kaz Hirai, Natal, PS3
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Novedades de Project Natal
Publicado el 12 de enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
El de sobra conocido invento que está a punto de sacar al mercado Microsoft, Project Natal, no para de levantar todo tipo de expectativas y revolucionar a su paso el mercado, como se ha demostrado otra vez quedando muy pero que muy poco tiempo para su llegada al mercado.Otra vez ha sido el polifacético Aaron Greenberg quien ha hablado sobre el producto, y parece que por lo que él dice el nuevo aparato traerá bajo el brazo un catálogo muy interesante y variado para cuando salga al mercado: “En él se concentrarán los juegos originales, y no en adaptar los que ya existen”.
Además, el directivo ha destacado: “Lo que pretendemos con Natal es traer nuevas y originales experiencias vitales. Esto supone nuevos juegos originales y nuevas experiencias originales. Si vas a desarrollar un juego para Natal, éste probablemente no vaya a ser Forza 3. Asà que serÃa un divertido juego de carreras sin controles, que deberÃa ser diferente a uno jugado con volante o mandos”.
¿Revolucionarán el mercado o será un fracaso absoluto? Sea lo que sea lo que espera a Microsoft, sin duda dentro de muy poco tiempo vamos a tener la oportunidad de descubrirlo.
Noticias Microsoft, Natal, Project Natal, Xbox 360
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