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Fire Emblem: Shadow Dragon, de NES al DS, el paso del tiempo
Publicado el 23 de Febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosFire Emblem: Shadow Dragon es un tÃtulo para Nintendo DS donde los desarrolladores de Intelligent Systems han reinventado los tÃtulos de NES con un sistema de control que aprovecha al máximo las cualidades de la portátil, asà como mejoras gráficas que permiten mayor llegada a esta popular franquicia de estrategia por turnos.
En Shadow Dragon conoceremos más acerca de la historia de Marth, el lÃder del Fire Emblem original, las causas de su lucha y más datos interesantes que amplÃan las bases del universo Fire Emblem.

El juego consta de 25 capÃtulos en los cuales tendremos que movilizar y utilizar las habilidades de cada uno de nuestros personajes para cumplir diferentes objetivos, relacionados con vencer a jefes, tropas o rescatar a otros individuos.
La mecánica del juego es bastante clásica, con movimientos restringidos a determinadas variantes como la velocidad y el alcance de nuestro personaje, y la estrategia y disposición de las unidades es un favor importantÃsimo a la hora de comenzar el combate.
La historia de Fire Emblem: Shadow Dragon sucede en el continente de Archanea, que fuera invadido por el Imperio Dolhr bajo las órdenes del Dragon de las Sombras, Medeus. En el pasado, Anri utilizo la espada Falchion para acabar con Medeus pero la resurrección de ese monstruo parece inevitable, y Marth, un descendiente de Anri, tendrá en sus manos el deber de volver a salvar el continente.
Acción, Análisis Fire Emblem: Shadow Dragon, NES, Nintendo DS, reedición
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Final Fantasy I y II, las compilaciones
Publicado el 25 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosLa saga Final Fantasy es, al género de los RPG, como FIFA o Winning Eleven a los simuladores de fútbol: el marco de referencia, el centro desde el cuál muchas cosas son comparadas y tenidas en cuenta, pese a las posibles diferencias con otros tÃtulos, innovaciones y demás, asà que en esta oportunidad nos toca hablar de la causa de este fenómeno.
El Final Fantasy II no llegó a Estados Unidos sino hasta 2002, en un compilado que unÃa los tÃtulos 1 y 2, y que recibió el nombre de Final Fantasy Origins. Antes habÃa llegado un Final Fantasy II que era, en realidad el Final Fantasy IV, pero debido a la exclusividad del segundo y tercer tÃtulo en Japón, habÃa sido renombrado para no ocasionar confusiones, ¿se entendió?

La cuestión es que en 1994 también hubo una compilación del primer y segundo tÃtulo, ya que en Japón esto se estila con varios otros tÃtulos, Dragon Quest también lo ha hecho, en exclusiva para la Famicom (la NES japonesa). En 2002 llega para la Play Station una versión remozada de los Final Fantasy I y II, con varias novedades de las que hablaremos prontamente, y luego vendrÃa el éxito de la Game Boy Advance, Final Fantasy I y II: Dawn of Souls.
La versión de Play Station tiene una mejor resolución, melodÃas remixadas y escenas de vÃdeo introductorias realizadas en CGI (Computer-generated imagery). Además, incluye galerÃas del artista Yoshitaka Amano en las cuáles podemos apreciar sus diseños para el tÃtulo.
En Game Boy Advance los muchachos de Square Enix fueron un poco más allá, ofreciendo nuevas batallas, un sistema de combate más adaptado a los tÃtulos posteriores de la saga (Active Time Battle) y calabozos especiales que agregaban horas de juego y nuevos objetos al derrotar determinados jefes.
En las zonas conocidas como Soul of Chaos, podÃamos enfrentarnos en batallas contra jefes de los tÃtulos de Final Fantasy del III al VI, y eso constituÃa todo un reto para el fanático.
Análisis, RPG Famicom, Final Fantasy, Final Fantasy I y II: Dawn of Souls, Final Fantasy Origins, Game Boy Advance, NES, Play Station, PSP, RPG
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