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Assassin´s Creed 2 llega a la DS
Publicado el 25 de septiembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
Está confirmado que la nueva entrega del famoso juego de Ubisoft para Nintendo DS, Assassin´s Creed II: Discovery, pasará a engrosar las filas de los videojuegos de Nintendo para esta plataforma. Tras haber comercializado ya con ellos Assassin´s Creed Altair´s Chronicles, la franquicia lanzará esta nueva propuesta con la esperanza de que alcance las cotas de éxito que ya cosecharon sus predecesoras.El juego, que llegará a las tiendas el próximo dÃa 17 de noviembre, estará precisamente ambientado en España; su lanzamiento coincidirá con el de la secuela en su versión para consolas de sobremesa, y promete seguir teniendo una jugabilidad desbordante, unos entornos de alta calidad, pero sobre todo una trama bien diseñada e interesante. Además, el sistema de cámaras ha sido mejorado también, y una curiosa novedad es que los usuarios de DSi podrán utilizar la cámara para colocar fotos en los escenarios del juego.
Y es que Assassin´s Creed, ya desde su primera entrega, se ha consagrado como uno de los grandes juegos del género, quizá único en su estilo en su primera entrega, teniendo siempre esa frescura que, muchas veces, echamos de menos en los videojuegos de acción. Como siempre, las expectativas que se han despertado en torno al videojuego son muchas, pero se espera que no defraude a los miles de usuarios que ya han hecho su reserva del juego. Y no es para menos, si rememoramos los momentos que nos han brindado entregas anteriores de esta saga de asesinatos, la más famosa del momento.
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Los finales del nuevo Chrono Trigger en DS
Publicado el 24 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEn una entrada anterior hablamos acerca de la llegada a Nintendo DS de uno de los clásicos imperecederos de la SNES, nos referimos al RPG que consiguió unir a grande de la industria, Hironobu Sakaguchi (Square), Yuuji Horii (Enix), Masato Kato, Akira Toriyama, Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu entre otros, para crear una historia épica y llena de momentos emotivos: Chrono Trigger.
A más de 10 años de su versión original, la consola portátil de Nintendo ahora nos permite disfrutar de un tÃtulo que aún con el paso del tiempo sigue dejando una sonrisa de oreja a oreja cuando terminamos de descubrir sus secretos, su intrincada historia, su amigable mecánica de combate y de exploración, asà como decenas de técnicas y momentos que crean un universo con el que nos sentiremos identificados, todas las señas de un clásico.

Desde Guerreros del Juego te presentamos, en forma de trucos para aprovechar al máximo esta genial producción, todos los finales disponibles y como conseguirlos. A disfrutar de Chrono Trigger en versión DS.
Finales
- Más allá del tiempo, este final requiere derrotar a Lavos tras revivir a Crono en el Monte de la Muerte.
- Reunión, con Crono muerto, derrota a Lavos.
- El proyecto DREAM, derrota a Lavos en el Palacio del Océano, o justo después de empezar el New Game+.
- El Sucesor de Guardia, tienes que salvar a Leene y Marle pero ganar la batalla final antes de visitar el Fin de los Tiempos.
- Buenas noches, visita el Fin de los Tiempos y combate a Lavos, sin visitar la Edad Media.
- El héroe legendario, tienes que realizar el combate final tras llegar a la Edad Media pero sin encontrar la Medalla del Héroe.
- El pasado desconocido, obtén la Medalla del Héroe, pero no pierdas la Llave del Tiempo.
- Gente de los tiempos, recupera la Llave del Tiempo y lucha con Lavos antes de entregar la Masamune a Frog.
- El juramento, vence tras darle la Masamune a Frog, pero antes de pelear con Magus.
- La era de los Dinosaurios, después de vencer a Magus, pero antes de pelear con Azala.
- Lo que busca el profeta, vence a Azala y lucha con Magus antes de que Schala abra la puerta sellada.
- La lÃnea de la Memoria, antes de restaurar la luz del pendiente, pero después de que Schala abra la puerta sellada.
- EpÃlogo del Sueño, derrota al Time Devourer en el Eclipse del Tiempo.
El Santuario Pérdido es otra de las novedades en la versión DS, y requiere que liberes el Presagio Oscuro en el año 12.000 BC y a partir de entonces aparecerá en el año 65.000.000 BC y en el 600 AD.
Análisis, Descargas, RPG Akira Toriyama, Finales, Hironobu Sakaguchi, Masato Kato, Nintendo DS, Nobuo Uematsu, Square Enix, Yasunori Mitsuda, Yujii Horii
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Nintendo DSi: Lanzamiento en América y Europa
Publicado el 23 de febrero, 2009 KingBoo Sin comentariosLa nueva edición de la popular portatil de Nintendo ya tiene fecha y detalles del lanzamiento en América y Europa. DSi incluye dos cámaras de 0.3 megapixéles, una fuera y otra por dentro. Incluye también reproducción de música por medio de un nuevo puerto para tarjetas SD y una renovada interface, con la inclusión de una nueva tienda dedicada, DSiWare, donde podrás descargar aplicaciones (tipo los canales de Wii) y pequeños juegos hechos especificamente para la consola (tipo los juegos de WiiWare). Se ha eliminado el puerto de GBA para poder hacerla más ligera y se le ha aumentado el tamaño de pantalla a 3.5″.

Los detalles del lanzamiento son los siguientes para América:
- Fecha de Lanzamiento: 5 de Abril.
- Precio: $169.99
- Colores: Negro y Azul.

Europa:
- Fecha de Lanzamiento: 3 de Abril
- Precio: Presumiblemente 170 euros.
- Colores: Negro y Blanco.
Consolas, Noticias DSi, Lanzamiento, Nintendo DS, Nintendo DSi
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Fire Emblem: Shadow Dragon, de NES al DS, el paso del tiempo
Publicado el 23 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosFire Emblem: Shadow Dragon es un tÃtulo para Nintendo DS donde los desarrolladores de Intelligent Systems han reinventado los tÃtulos de NES con un sistema de control que aprovecha al máximo las cualidades de la portátil, asà como mejoras gráficas que permiten mayor llegada a esta popular franquicia de estrategia por turnos.
En Shadow Dragon conoceremos más acerca de la historia de Marth, el lÃder del Fire Emblem original, las causas de su lucha y más datos interesantes que amplÃan las bases del universo Fire Emblem.

El juego consta de 25 capÃtulos en los cuales tendremos que movilizar y utilizar las habilidades de cada uno de nuestros personajes para cumplir diferentes objetivos, relacionados con vencer a jefes, tropas o rescatar a otros individuos.
La mecánica del juego es bastante clásica, con movimientos restringidos a determinadas variantes como la velocidad y el alcance de nuestro personaje, y la estrategia y disposición de las unidades es un favor importantÃsimo a la hora de comenzar el combate.
La historia de Fire Emblem: Shadow Dragon sucede en el continente de Archanea, que fuera invadido por el Imperio Dolhr bajo las órdenes del Dragon de las Sombras, Medeus. En el pasado, Anri utilizo la espada Falchion para acabar con Medeus pero la resurrección de ese monstruo parece inevitable, y Marth, un descendiente de Anri, tendrá en sus manos el deber de volver a salvar el continente.
Acción, Análisis Fire Emblem: Shadow Dragon, NES, Nintendo DS, reedición
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Nueva reedición de Broken Sword: La leyenda de los Templarios
Publicado el 22 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosLa industria de los videojuegos ya hace unos años que se encuentra reciclando ideas, como también el cine, y en esta oportunidad es la Nintendo Wii la que se prepara para recibir un tÃtulo que en su momento fue un éxito y ahora planea innovar un poco pero sin perder la estética y mecánicas que lo hicieron triunfar.
Broken Sword: La leyenda de los Templarios fue un éxito creado por Revolution Software que demostró la gran capacidad narrativa y de interacción que las aventuras gráficas podÃan tener para los jóvenes con una historia seria y acertijos bastante complicados.

Luego de su salida, allá por 1996, supo tener varias reediciones tanto para Play Station, como en Game Boy Advance, y algunas portátiles. Hoy nos ponemos contentos los amantes del género por la decisión de una nueva versión para que los poseedores de Nintendo Wii y de Nintendo DS aprovechen una de las mejores historias de este equipo de desarrollo.
Entre las novedades del tÃtulo, además de un modo multijugador que ha sido confirmado para la versión de Wii, destacan algunas escenas nuevas que permitirán atar todos los cabos sueltos que dejaba la aventura original, aunque no ha habido declaraciones precisas sobre en que consistirán estas escenas.
George Stobbart y Nicole Collard emprenderán una aventura llena de misterio y suspenso, de nosotros dependerá que lleguen a buen puerto.
Análisis, Aventuras aventura gráfica, Broken Sword: La leyenda de los Templarios, Nintendo DS, Nintendo Wii, PC, Play Station 1, Revolution Software
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Dragon Quest V, versión DS a occidente
Publicado el 18 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosFinalmente llega a occidente la quinta entrega de la popular saga de juegos de rol de Enix, ahora Square Enix, Dragon Quest. Con el subtÃtulo de “The hand of the Heavenly Brideâ€, Nintendo DS recibe un clásico del RPG.
Con un estilo de juego tradicional, con sistemas de menú y batallas por turnos, Dragon Quest V nos invita a explorar el mundo mientras descubrimos una historia profunda, llena de giros sorprendentes y obtenemos experiencia para desarrollar las habilidades de nuestro equipo, que en esta oportunidad también puede estar integrado por monstruos capturados.

La historia se desarrolla en la tierra de Alefgard y narra la lucha de nuestro héroe contra el amo de la oscuridad, Mildrath, pasando por diferentes etapas históricas, desde la juventud de nuestro anónimo personaje (podemos nombrarlo a gusto), su elección de pareja, y como la búsqueda de la espada sagrada y del héroe legendario lleva a sus propios hijos a emprender un viaje, en una de las historias que más me ha gustado jugar, en el original de SNES.
Con diseño de personajes a cargo de Akira Toriyama y el mismo motor gráfico utilizado en la reedición del Dragon Quest IV, este quinto componente de la saga llega en un momento en que los clásicos del RPG se encuentran más lozanos que nunca.
Análisis, RPG Dragon Quest V: The hand of the Heavenly Bride, Nintendo DS, RPG, SNES, Square Enix
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Lost in Blue, aventura en la Nintendo DS
Publicado el 9 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosLost in Blue, para Nintendo DS, es una aventura de la desarrolladora Konami (Metal Gear) que continua con la idea de un juego de Game Boy lanzado en 1999 llamado Survival Kids, donde dos adolescentes deberán sobrevivir en una isla desierta.
Utilizando de manera original la pantalla táctil y dual de la Nintendo DS, Lost in Blue ofrece una serie de puzzles donde tendremos que usar todo nuestro ingenio para descubrir las soluciones.

Keith es el personaje principal y a lo largo de la aventura nos tendremos que encargar de liberar el paso para que nuestra amiga Skye, que no goza de buena salud, atraviese los escenarios con facilidad, todo esto mientras cuidamos diferentes parámetros como Salud, Hambre, Stamina y Sed, debido a que estar extraviados en una isla abandonada deja muy estresado a cualquier jovencito.
El juego tiene un alto valor de rejugabilidad gracias al Modo Skye, que se activa tras terminar una vez la aventura con Keith. Al jugar con la muchachita, el desafÃo es aún mayor debido a las limitaciones que su condición fÃsica impone.
Con una gran variedad de mini juegos para hacer gala de las funciones de la DS, Konami logra un tÃtulo que rescata lo mejor de las aventuras gráficas de antaño, mezclado con algunos puzzles repletos de imaginación y una historia narrada de manera sencilla pero repleta de giros y momentos dramáticos.
Análisis, Aventuras aventura, Game Boy, Konami, Lost in Blue, Metal Gear, Nintendo DS, Survival Kids
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Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, lo nuevo para DS
Publicado el 7 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosValkyrie Profile: Covenant of the Plume, es el tercer tÃtulo en la saga de Valkyie Profile y el primero en salir para la consola portátil de Nintendo, la exitosa Nintendo DS.
En esta oportunidad los desarrolladores de tri-Ace nos ofrecen una versión portátil que recoge los grandes logros de su saga, adaptándolos de manera correcta a la pantalla táctil y dual de la DS.

El apartado gráfico toma un punto de vista isométrico, con sprites en dos dimensiones y estilo animé. El sistema de combate sigue respetando la asignación de un botón por personaje, algo que hemos visto en las dos versiones anteriores, y de esta manera permite controlar con sencillez a los miembros del equipo, combinando ataques y logrando mejores resultados en combate.
El diseño de personajes, que se aprecia cuando aparecen sus diseños en las conversaciones, es de una calidad poco antes vista en la DS y conserva ese aspecto sombrÃo pero humano de la saga Valkyrie Profile.
El argumento vuelve a situarnos en Midgar, que más que nunca se encuentra en peligro debido a los conflictos entre los reinos de Artolia, Cristoff y Crell Monferaigne. El personaje principal es un joven llamado Wylfred, cuyo padre Thyodor fue llevado como Einherjar por Lenneth Valkyrie, cuando él solo tenÃa 10 años. Este odio, dado que su familia cayo en la desgracia y su pequeña hermana falleció, lleva a Wylfred a dedicar su vida a convertirse en un guerrero capaz de ser escogido para acompañar a la valkiria, y de esta manera poder vengarse.
En este intento de venganza lo acompañan su amigo Ansel y la enviada de Niflheim llamada Ailyth.
Con este dramático marco, la nueva aventura de Lenneth Valkyrie se pone en marcha, uno de los éxitos de ventas para este 2009.
Acción, Análisis, RPG Lenneth Valkyrie, Nintendo DS, tri-Ace, Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
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Chrono Cross, secuela incomprendida
Publicado el 26 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosA raÃz de la llegada del Chrono Trigger a la Nintendo DS muchos jugadores han comenzado a informarse acerca de un tÃtulo que, allá por 1999, paso bastante desapercibido: Chrono Cross, la “secuela†de aquél éxito de SNES que contaba con el trabajo del mismo guionista, Masato Kato, y unÃa algunos puntos aunque de manera extraña y poco comprendida por muchos.
Chrono Cross vio la luz en 1999 para la consola Play Station y contó con dos personas muy importantes que habÃan estado involucradas con Chrono Trigger, Masato Kato (argumento) y Yasunori Mitsuda (música).

El juego narraba las aventuras de Serge, un joven con la extraña capacidad de viajar entre dos dimensiones y cambiar el rumbo de la historia. En una de ellas, su vida habÃa acabado tras un misterioso accidente, en el otro mundo el continuaba con vida y su vida transcurrÃa de manera relativamente normal.
Es a raÃz de un extraño suceso que comienza a viajar entre las dos dimensiones y que sus enemigos comienzan a acercarlo mientras el recluta compañeros para desbaratar los planes de un extraño personaje llamado Lynx que busca adueñarse de su singular capacidad.
Es en estos viajes dimensionales que comenzarán a resonar nombres como Lavos (llamado Devorador de los Tiempos, Schala, y tendremos algunas visiones interesantes que parecen atar cabos con la historia de Chrono Trigger, pero muchos no entendimos sino hasta mucho más adelante cual era el vÃnculo entre ambos tÃtulos).

Cierto es que Masato Kato admitió que, en la remake de Play Station del Chrono Trigger, realizaron algunas animaciones en los finales que cerraban con una unión mucho más explÃcita ambas historias, por lo cual además de “alusiones†tenemos vinculación directa entre personajes de los dos tÃtulos.
Chrono Cross es un RPG por turnos, con batallas aleatorias, desarrollado con un motor gráfico en tres dimensiones, con fondos prerenderizados, y con varios finales alternativos, al igual que el Chrono Trigger. Además, el componente de “viajes espacio/temporales†esta presente y la aventura es única en su individualidad, ya seas un fanático del Chrono Trigger, o de los RPG en particular, Chrono Cross merece una oportunidad.
Análisis, RPG Chrono Cross, Masato Kato, Nintendo DS, Play Station, RPG, SNES, Squaresoft, Yasunori Mitsuda
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Nintendo y su 2008 en Europa
Publicado el 16 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosNintendo cerro un año con cifras históricas en el mercado europeo, demostrando que la crisis económica no afecto, aún, de manera sobresaliente a la industria de los video juegos.
La comercialización de la Nintendo Wii y la Nintendo DS ha sido el puntapié inicial para que Nintendo terminará 2008 como la compañÃa cuyas consolas han roto record de ventas en el viejo continente.

Desde que comenzó a vender la Nintendo Wii la cifra ya llego a 14.200.000 de máquinas, y de ellas casi la mitad se vendió tan solo en 2008.
El porcentaje de comercialización entre 2007 y 2008 aumentó a un 58% gracias a la relación calidad precio de la consola de “nueva†generación de Nintendo, con sus premisas apuntadas al jugador casual y a la nueva experiencia de juego relacionada con los sensores de movimiento y una mayor interactividad.
En cuando a la portátil de Nintendo, solo durante 2008 se vendieron cerca de 11.200.000 de unidades, y el total sube a 31 millones de máquinas desde que comenzó su venta.
Estas cifras exorbitantes hablan acerca de la facilidad con la que los europeos disfrutan los video juegos, no lo ven como un pecado o una vergüenza, sino que disfrutan de las posibilidades y los géneros que los video juegos ofrecen.
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