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Contra el desprecio británico
Publicado el 22 de febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Buscando tal vez desmarcarse con respecto a otros paÃses, Peter Molyneux, el fundador de la prestigiosa productora Lionhead Studios, ha querido criticar la situación en que se encuentra el sector de los videojuegos en el Reino Unido, lugar en que considera imprescindible que comiencen a promoverse ventajas fiscales para la industria, ya que de lo contrario podrÃa peligrar.AsÃ, declaraba: “Lo he estado diciendo desde hace años. Es una locura que el gobierno británico no considere la industria de los videojuegos como una industria creativa igual que otras. Hay cosas muy sencillas que Canadá hace que han demostrado ser económicamente sensatas, y que el Reino Unido podrÃa hacer para animar a la gente a usarnos como centro creativo. Porque los británicos somos gente muy creativa y es frustrante que no lo consigamos. Es muy frustrante que haya muchos gobiernos en el mundo que se centren en los aspectos negativos de los videojuegos. Sólo se fijan en uno o dos tÃtulos y creen que eso representa lo que son de verdad. Y eso me cabrea, porque podrÃa mirar pelÃculas como Saw y decir ‘Oh, de eso va la industria cinematográfica’. Pero nunca lo haré, porque eso serÃa mezquino.”
Noticias Lionhead Studios, Peter Molyneux, Reino Unido, Videojuegos
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Noticias sobre Natal
Publicado el 10 de febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Peter Molyneux, el que ha sido padre de la archiconocida saga de Fable, ha hecho unas interesantes declaraciones sobre lo que considera que supondrá Natal para el mercado de los videojuegos.AsÃ, ha comentado: “Mientras el cerebro de un jugador habitual es capaz de descifrar emociones a través del mando de control, la mayorÃa de la gente que no está tan habituada al uso de un mando o encuentra su manejo frustrante está lejos de experimentar una impresión parecida”.
Por otra parte, y aunque se muestra muy favorable al nuevo periférico, Molyneux ha querido dar un poco de lÃmite a las altÃsimas expectativas que algunos usuarios se están formando, y señala: “Puede que Natal sea más apropiado para ciertos tÃtulos. Pero dirÃa que quienes esperan que Natal les proporciones una versión diferente de un shooter en primera persona no están pensando de un modo suficientemente amplio. Al fin y al cabo, fue la intoducción del ratón lo que nos ha proporcionado la informática tal como es hoy, y no el invento del microprocesador. Asà es como hemos acabado por controlar nuestros PC, y será semejante al efecto que tendrá Natal en el mercado”.
Consolas, Noticias Fable, Natal, Peter Molyneux, Project Natal
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Fable, un clásico de Xbox
Publicado el 31 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosFable fue uno de los éxitos de la consola Xbox de Microsoft, allá por 2004. Ofreciendo una experiencia bastante singular en el género de los action RPG americanos, con escenarios y personajes que varÃan de acuerdo a determinadas acciones asà como finales alternativos.
El juego fue desarrollado por Lionhead Studios, siendo la figura principal en su desarrollo el señor Peter Molyneux, que hizo una gran publicidad al tÃtulo y luego se vio enfrentado a una realidad menos satisfactoria, aunque muy positiva y útil para el siguiente tÃtulo de la saga Fable.

Controlamos a un personaje en perspectiva de tercera persona, y exploramos el mundo de Albion mientras hablamos con otros pobladores, descubrimos nuevos trabajos y tratamos de mejorar nuestros atributos y enfrentarnos a las fuerzas malignas que destruyeron el poblado de nuestro huérfano héroe.
En base a una serie de elecciones, nuestro personaje podrá inclinarse hacia el lado del bien o del mal, afectando su aspecto fÃsico y la respuesta de los pobladores a nuestras inquietudes. Este aspecto es bastante innovador, dado que el asesinato indiscriminado, el robo o el maltrato a nuestra pareja genera rechazo por parte de la gente.
Además, otros vicios como comer y beber también tendrán efectos en nuestro cuerpo, que se hará más gordo o frágil en base a lo que ingerimos, todo un punto a favor del realismo para este tÃtulo que genero una aceptación bastante importante para una consola que no tuvo gran llegada, recordemos que la Xbox no pudo penetrar en el mercado Japonés y terminó teniendo una vida relativamente corta.
Acción, Análisis, RPG Fable, Lionhead Studios, Microsoft, Peter Molyneux, RPG americano, Xbox
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