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Resident Evil en Game Cube, la remake elegida
Publicado el 4 de Febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEn esta 茅poca en la que los remakes (reediciones de juegos ya sea con cambios gr谩ficos o de jugabilidad) son muy comunes, los jugadores opinan en diversos foros acerca de cu谩l es el que mejor les ha sentado y la respuesta a la primera interrogante, por muchos, ha sido la versi贸n para Nintendo Game Cube del cl谩sico Survival Horror, Resident Evil.
Seg煤n el dise帽ador en jefe, Shinji Mikami, la remake para Game Cube es casi un 70% diferente a la versi贸n original, no solo en lo gr谩fico sino en mec谩nicas y escenarios, aprovechando la excelente capacidad gr谩fica con la que contaba en ese entonces, mediados de 2002, la consola de Nintendo.

La concepci贸n de 鈥減el铆cula de terror clase B鈥 del juego original fue totalmente cambiada hacia un enfoque m谩s serio, acorde con la m铆tica saga en la que se hab铆a convertido Resident Evil, por lo cu谩l se transformaron las escenas con actores reales de la versi贸n Play Station en estupendos videos creados por computadora, di谩logos m谩s serios y un lavado de cara general con personajes y escenarios foto realistas y muchos modos secretos de juego, adem谩s de finales m煤ltiples.
El 茅xito y la calidad de est茅 t铆tulo lo convirtieron en la remake elegida para representar a la mejor reedici贸n de un juego, y realmente me sorprendi贸 ver que tantos usuarios respondieran con el mismo t铆tulo, aunque claro no hablamos de verdades absolutas, solo de gustos.
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Chrono Cross, secuela incomprendida
Publicado el 26 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosA ra铆z de la llegada del Chrono Trigger a la Nintendo DS muchos jugadores han comenzado a informarse acerca de un t铆tulo que, all谩 por 1999, paso bastante desapercibido: Chrono Cross, la 鈥渟ecuela鈥 de aqu茅l 茅xito de SNES que contaba con el trabajo del mismo guionista, Masato Kato, y un铆a algunos puntos aunque de manera extra帽a y poco comprendida por muchos.
Chrono Cross vio la luz en 1999 para la consola Play Station y cont贸 con dos personas muy importantes que hab铆an estado involucradas con Chrono Trigger, Masato Kato (argumento) y Yasunori Mitsuda (m煤sica).

El juego narraba las aventuras de Serge, un joven con la extra帽a capacidad de viajar entre dos dimensiones y cambiar el rumbo de la historia. En una de ellas, su vida hab铆a acabado tras un misterioso accidente, en el otro mundo el continuaba con vida y su vida transcurr铆a de manera relativamente normal.
Es a ra铆z de un extra帽o suceso que comienza a viajar entre las dos dimensiones y que sus enemigos comienzan a acercarlo mientras el recluta compa帽eros para desbaratar los planes de un extra帽o personaje llamado Lynx que busca adue帽arse de su singular capacidad.
Es en estos viajes dimensionales que comenzar谩n a resonar nombres como Lavos (llamado Devorador de los Tiempos, Schala, y tendremos algunas visiones interesantes que parecen atar cabos con la historia de Chrono Trigger, pero muchos no entendimos sino hasta mucho m谩s adelante cual era el v铆nculo entre ambos t铆tulos).

Cierto es que Masato Kato admiti贸 que, en la remake de Play Station del Chrono Trigger, realizaron algunas animaciones en los finales que cerraban con una uni贸n mucho m谩s expl铆cita ambas historias, por lo cual adem谩s de 鈥渁lusiones鈥 tenemos vinculaci贸n directa entre personajes de los dos t铆tulos.
Chrono Cross es un RPG por turnos, con batallas aleatorias, desarrollado con un motor gr谩fico en tres dimensiones, con fondos prerenderizados, y con varios finales alternativos, al igual que el Chrono Trigger. Adem谩s, el componente de 鈥渧iajes espacio/temporales鈥 esta presente y la aventura es 煤nica en su individualidad, ya seas un fan谩tico del Chrono Trigger, o de los RPG en particular, Chrono Cross merece una oportunidad.
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Final Fantasy I y II, las compilaciones
Publicado el 25 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosLa saga Final Fantasy es, al g茅nero de los RPG, como FIFA o Winning Eleven a los simuladores de f煤tbol: el marco de referencia, el centro desde el cu谩l muchas cosas son comparadas y tenidas en cuenta, pese a las posibles diferencias con otros t铆tulos, innovaciones y dem谩s, as铆 que en esta oportunidad nos toca hablar de la causa de este fen贸meno.
El Final Fantasy II no lleg贸 a Estados Unidos sino hasta 2002, en un compilado que un铆a los t铆tulos 1 y 2, y que recibi贸 el nombre de Final Fantasy Origins. Antes hab铆a llegado un Final Fantasy II que era, en realidad el Final Fantasy IV, pero debido a la exclusividad del segundo y tercer t铆tulo en Jap贸n, hab铆a sido renombrado para no ocasionar confusiones, 驴se entendi贸?

La cuesti贸n es que en 1994 tambi茅n hubo una compilaci贸n del primer y segundo t铆tulo, ya que en Jap贸n esto se estila con varios otros t铆tulos, Dragon Quest tambi茅n lo ha hecho, en exclusiva para la Famicom (la NES japonesa). En 2002 llega para la Play Station una versi贸n remozada de los Final Fantasy I y II, con varias novedades de las que hablaremos prontamente, y luego vendr铆a el 茅xito de la Game Boy Advance, Final Fantasy I y II: Dawn of Souls.
La versi贸n de Play Station tiene una mejor resoluci贸n, melod铆as remixadas y escenas de v铆deo introductorias realizadas en CGI (Computer-generated imagery). Adem谩s, incluye galer铆as del artista Yoshitaka Amano en las cu谩les podemos apreciar sus dise帽os para el t铆tulo.
En Game Boy Advance los muchachos de Square Enix fueron un poco m谩s all谩, ofreciendo nuevas batallas, un sistema de combate m谩s adaptado a los t铆tulos posteriores de la saga (Active Time Battle) y calabozos especiales que agregaban horas de juego y nuevos objetos al derrotar determinados jefes.
En las zonas conocidas como Soul of Chaos, pod铆amos enfrentarnos en batallas contra jefes de los t铆tulos de Final Fantasy del III al VI, y eso constitu铆a todo un reto para el fan谩tico.
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Star Ocean: Second Evolution, ahora en PSP
Publicado el 18 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosStar Ocean: Second Evolution es una nueva versi贸n, en esta oportunidad para Play Station Portable, del juego de Play Station Star Ocean: The Second Story. Con nuevos videos, producidos por el estudio de animaci贸n Production I.G, m谩s personajes y dise帽os exclusivos.
El juego fue presentado durante una de las tantas muestras que realiza Square Enix a lo largo de los a帽os, en particular la Square Enix Party de 2007.

El lanzamiento en Occidente fue a principios de enero, y continua demostrando que el g茅nero de los RPG鈥檚 en la port谩til de Sony tiene una gran llegada, gracias a la capacidad y calidad gr谩fica que puede ofrecer la PSP.
La historia de Second Evolution sucede 20 a帽os despu茅s de los hechos del primer Star Ocean (SNES, 1996) y tiene como personajes principales a Claude Kenni, miembro de la Federaci贸n, y a Rena Lanford, habitante de un planeta subdesarrollado de nombre Expel.
En la exploraci贸n de unas ruinas alien铆genas, Claude termina siendo transportado al planeta Expel, donde en primera medida no podr铆a estar debido a una ley que evita el contacto con culturas menos desarrolladas, para no modificar sus capacidades.
Cuando Rena ve aparecer a Claude de la nada, lo interpreta como la llegada del h茅roe de la leyenda de su pueblo, Arlia, y a partir de ese momento Claude deber谩 descubrir a que 鈥渟upuesta鈥 amenaza deber谩 enfrentarse el h茅roe de la leyenda y buscar una manera de regresar a su planeta.
En su momento Star Ocean: The Second Story tuvo una adaptaci贸n a series manga y anim茅, por lo cu谩l nos encontramos ante una serie de culto en Jap贸n, una manera de acercarse a la ciencia ficci贸n y a los viajes espaciales con personajes y un humor muy t铆pico.
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Crisis Core: Final Fantasy VII el regreso de nuestros personajes m谩s queridos
Publicado el 13 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosCrisis Core: Final Fantasy VII, el regreso de los personajes m谩s cl谩sicos de la serie
Nos referimos a gran parte del plantel que particip贸 en Final Fantasy VII, ese 茅xito de la Play Station que supuso la ruptura de Squaresoft con Nintendo, su pase a Sony, y una trilog铆a de juegos muy especiales que quedaron en la memoria no solo de qui茅n escribe, sino de muchos jugadores a lo largo del globo.

Tras una serie de intentos de darle nuevos aires a la saga, con resultados bastante tristes a decir verdad, la Play Station Portable es la consola que recibe un verdadero t铆tulo merecedor del nombre Final Fantasy VII.
Crisis Core nos presenta una aventura en la que controlamos a un solo jugador, Zack Fair, y nos invita a recorrer su viaje de transformaci贸n, de soldado entusiasta a h茅roe tr谩gico. Verdadero motor para lo que despu茅s llevar谩 a cabo el rubio Cloud Strife.
Un RPG de acci贸n con algunas similitudes con el modo de selecci贸n de objetivos que utilizamos en Final Fantasy XII, Crisis Core tiene un gameplay que mezcla la elecci贸n de ataques en men煤s y las magias que otorga el equipamiento de diferentes tipos de Materia.
Adem谩s existe un nuevo sistema para acciones especiales, llamado Digital Mind Wave, que es bastante aleatorio pero crea efectos devastadores y aumentos de distintos atributos seg煤n en que posiciones caiga.
Uno de los mayores logros de Crisis Core es la naturalidad con la que rescata a los personajes m谩s queridos por los fan谩ticos de la serie, como Aeris, Cloud y Sephiroth, y les da una nueva vuelta de tuerca pese a un desenlace ya sabido por todos.
Finalmente Square Enix ha logrado un juego a la altura del original, jugando con la nostalgia de los jugadores, nuevamente podremos sentirnos realizados al visitar Midgar y usar la B煤ster Sword.
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Chrono Trigger llega a la Nintendo DS
Publicado el 7 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEl cl谩sico de SNES llega a Nintendo DS pese a los gritos de una secuela o una remake con gr谩ficos renovados, nos referimos a una de las joyas de los RPGs que uni贸 a figuras como Hironobu Sakaguchi, Yuuji Horii y Akira Toriyama en un mismo t铆tulo, Chrono Trigger.
A fines de 2008 se public贸 finalmente la reedici贸n para la port谩til de Nintendo de este genial cl谩sico de los 90, donde se mezclaban diferentes finales, viajes temporales, un sistema de combate adictivo, magias espectaculares, una trama muy bien desarrollada, la banda sonora compuesta por dos grandes como Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda y finalmente los dise帽os de Akira Toriyama, 驴se necesita algo m谩s?

La nueva versi贸n incluye todas las mejoras que se le hicieron al llevarlo a Play Station, v铆deos introductorios, mejoras en el sonido y la posibilidad de ver una galer铆a tras ir destrabando los diferentes finales.
En la versi贸n de Nintendo DS han ido m谩s all谩, y agregaron un nuevo final, una traducci贸n m谩s fiel del original japon茅s, una arena para realizar combates con diferentes monstruos, as铆 como dos nuevas 谩reas para explorar, El Santuario Perdido y el Vortex Temporal.
Chrono Trigger es, en cualquiera de sus ediciones, un t铆tulo indispensable para los jugadores de RPGs ya que mezcla de manera espectacular los componentes m谩s importantes para llegar a gustar: una trama compleja pero bien manejada, un sistema de peleas que lejos de ser repetitivo resulta muy adictivo y matizado, y una excelencia gr谩fica y musical/sonora que se percibe a煤n a m谩s de 18 a帽os de su salida.
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