-
Resident Evil en Game Cube, la remake elegida
Publicado el 4 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEn esta época en la que los remakes (reediciones de juegos ya sea con cambios gráficos o de jugabilidad) son muy comunes, los jugadores opinan en diversos foros acerca de cuál es el que mejor les ha sentado y la respuesta a la primera interrogante, por muchos, ha sido la versión para Nintendo Game Cube del clásico Survival Horror, Resident Evil.
Según el diseñador en jefe, Shinji Mikami, la remake para Game Cube es casi un 70% diferente a la versión original, no solo en lo gráfico sino en mecánicas y escenarios, aprovechando la excelente capacidad gráfica con la que contaba en ese entonces, mediados de 2002, la consola de Nintendo.

La concepción de “pelÃcula de terror clase B†del juego original fue totalmente cambiada hacia un enfoque más serio, acorde con la mÃtica saga en la que se habÃa convertido Resident Evil, por lo cuál se transformaron las escenas con actores reales de la versión Play Station en estupendos videos creados por computadora, diálogos más serios y un lavado de cara general con personajes y escenarios foto realistas y muchos modos secretos de juego, además de finales múltiples.
El éxito y la calidad de esté tÃtulo lo convirtieron en la remake elegida para representar a la mejor reedición de un juego, y realmente me sorprendió ver que tantos usuarios respondieran con el mismo tÃtulo, aunque claro no hablamos de verdades absolutas, solo de gustos.
Acción, Análisis, Aventuras Nintendo Game Cube, Play Station, remake, Shinji Mikami, Survival Horror
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
Chrono Cross, secuela incomprendida
Publicado el 26 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosA raÃz de la llegada del Chrono Trigger a la Nintendo DS muchos jugadores han comenzado a informarse acerca de un tÃtulo que, allá por 1999, paso bastante desapercibido: Chrono Cross, la “secuela†de aquél éxito de SNES que contaba con el trabajo del mismo guionista, Masato Kato, y unÃa algunos puntos aunque de manera extraña y poco comprendida por muchos.
Chrono Cross vio la luz en 1999 para la consola Play Station y contó con dos personas muy importantes que habÃan estado involucradas con Chrono Trigger, Masato Kato (argumento) y Yasunori Mitsuda (música).

El juego narraba las aventuras de Serge, un joven con la extraña capacidad de viajar entre dos dimensiones y cambiar el rumbo de la historia. En una de ellas, su vida habÃa acabado tras un misterioso accidente, en el otro mundo el continuaba con vida y su vida transcurrÃa de manera relativamente normal.
Es a raÃz de un extraño suceso que comienza a viajar entre las dos dimensiones y que sus enemigos comienzan a acercarlo mientras el recluta compañeros para desbaratar los planes de un extraño personaje llamado Lynx que busca adueñarse de su singular capacidad.
Es en estos viajes dimensionales que comenzarán a resonar nombres como Lavos (llamado Devorador de los Tiempos, Schala, y tendremos algunas visiones interesantes que parecen atar cabos con la historia de Chrono Trigger, pero muchos no entendimos sino hasta mucho más adelante cual era el vÃnculo entre ambos tÃtulos).

Cierto es que Masato Kato admitió que, en la remake de Play Station del Chrono Trigger, realizaron algunas animaciones en los finales que cerraban con una unión mucho más explÃcita ambas historias, por lo cual además de “alusiones†tenemos vinculación directa entre personajes de los dos tÃtulos.
Chrono Cross es un RPG por turnos, con batallas aleatorias, desarrollado con un motor gráfico en tres dimensiones, con fondos prerenderizados, y con varios finales alternativos, al igual que el Chrono Trigger. Además, el componente de “viajes espacio/temporales†esta presente y la aventura es única en su individualidad, ya seas un fanático del Chrono Trigger, o de los RPG en particular, Chrono Cross merece una oportunidad.
Análisis, RPG Chrono Cross, Masato Kato, Nintendo DS, Play Station, RPG, SNES, Squaresoft, Yasunori Mitsuda
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
Final Fantasy I y II, las compilaciones
Publicado el 25 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosLa saga Final Fantasy es, al género de los RPG, como FIFA o Winning Eleven a los simuladores de fútbol: el marco de referencia, el centro desde el cuál muchas cosas son comparadas y tenidas en cuenta, pese a las posibles diferencias con otros tÃtulos, innovaciones y demás, asà que en esta oportunidad nos toca hablar de la causa de este fenómeno.
El Final Fantasy II no llegó a Estados Unidos sino hasta 2002, en un compilado que unÃa los tÃtulos 1 y 2, y que recibió el nombre de Final Fantasy Origins. Antes habÃa llegado un Final Fantasy II que era, en realidad el Final Fantasy IV, pero debido a la exclusividad del segundo y tercer tÃtulo en Japón, habÃa sido renombrado para no ocasionar confusiones, ¿se entendió?

La cuestión es que en 1994 también hubo una compilación del primer y segundo tÃtulo, ya que en Japón esto se estila con varios otros tÃtulos, Dragon Quest también lo ha hecho, en exclusiva para la Famicom (la NES japonesa). En 2002 llega para la Play Station una versión remozada de los Final Fantasy I y II, con varias novedades de las que hablaremos prontamente, y luego vendrÃa el éxito de la Game Boy Advance, Final Fantasy I y II: Dawn of Souls.
La versión de Play Station tiene una mejor resolución, melodÃas remixadas y escenas de vÃdeo introductorias realizadas en CGI (Computer-generated imagery). Además, incluye galerÃas del artista Yoshitaka Amano en las cuáles podemos apreciar sus diseños para el tÃtulo.
En Game Boy Advance los muchachos de Square Enix fueron un poco más allá, ofreciendo nuevas batallas, un sistema de combate más adaptado a los tÃtulos posteriores de la saga (Active Time Battle) y calabozos especiales que agregaban horas de juego y nuevos objetos al derrotar determinados jefes.
En las zonas conocidas como Soul of Chaos, podÃamos enfrentarnos en batallas contra jefes de los tÃtulos de Final Fantasy del III al VI, y eso constituÃa todo un reto para el fanático.
Análisis, RPG Famicom, Final Fantasy, Final Fantasy I y II: Dawn of Souls, Final Fantasy Origins, Game Boy Advance, NES, Play Station, PSP, RPG
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
Star Ocean: Second Evolution, ahora en PSP
Publicado el 18 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosStar Ocean: Second Evolution es una nueva versión, en esta oportunidad para Play Station Portable, del juego de Play Station Star Ocean: The Second Story. Con nuevos videos, producidos por el estudio de animación Production I.G, más personajes y diseños exclusivos.
El juego fue presentado durante una de las tantas muestras que realiza Square Enix a lo largo de los años, en particular la Square Enix Party de 2007.

El lanzamiento en Occidente fue a principios de enero, y continua demostrando que el género de los RPG’s en la portátil de Sony tiene una gran llegada, gracias a la capacidad y calidad gráfica que puede ofrecer la PSP.
La historia de Second Evolution sucede 20 años después de los hechos del primer Star Ocean (SNES, 1996) y tiene como personajes principales a Claude Kenni, miembro de la Federación, y a Rena Lanford, habitante de un planeta subdesarrollado de nombre Expel.
En la exploración de unas ruinas alienÃgenas, Claude termina siendo transportado al planeta Expel, donde en primera medida no podrÃa estar debido a una ley que evita el contacto con culturas menos desarrolladas, para no modificar sus capacidades.
Cuando Rena ve aparecer a Claude de la nada, lo interpreta como la llegada del héroe de la leyenda de su pueblo, Arlia, y a partir de ese momento Claude deberá descubrir a que “supuesta†amenaza deberá enfrentarse el héroe de la leyenda y buscar una manera de regresar a su planeta.
En su momento Star Ocean: The Second Story tuvo una adaptación a series manga y animé, por lo cuál nos encontramos ante una serie de culto en Japón, una manera de acercarse a la ciencia ficción y a los viajes espaciales con personajes y un humor muy tÃpico.
Acción, Análisis, RPG anime, manga, Play Station, Play Station Portable, Production I.G, PSP, Square Enix, Square Enix Party, Star Ocean, Star Ocean: Second Evolution, Star Ocean: The Second Story
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
Crisis Core: Final Fantasy VII el regreso de nuestros personajes más queridos
Publicado el 13 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosCrisis Core: Final Fantasy VII, el regreso de los personajes más clásicos de la serie
Nos referimos a gran parte del plantel que participó en Final Fantasy VII, ese éxito de la Play Station que supuso la ruptura de Squaresoft con Nintendo, su pase a Sony, y una trilogÃa de juegos muy especiales que quedaron en la memoria no solo de quién escribe, sino de muchos jugadores a lo largo del globo.

Tras una serie de intentos de darle nuevos aires a la saga, con resultados bastante tristes a decir verdad, la Play Station Portable es la consola que recibe un verdadero tÃtulo merecedor del nombre Final Fantasy VII.
Crisis Core nos presenta una aventura en la que controlamos a un solo jugador, Zack Fair, y nos invita a recorrer su viaje de transformación, de soldado entusiasta a héroe trágico. Verdadero motor para lo que después llevará a cabo el rubio Cloud Strife.
Un RPG de acción con algunas similitudes con el modo de selección de objetivos que utilizamos en Final Fantasy XII, Crisis Core tiene un gameplay que mezcla la elección de ataques en menús y las magias que otorga el equipamiento de diferentes tipos de Materia.
Además existe un nuevo sistema para acciones especiales, llamado Digital Mind Wave, que es bastante aleatorio pero crea efectos devastadores y aumentos de distintos atributos según en que posiciones caiga.
Uno de los mayores logros de Crisis Core es la naturalidad con la que rescata a los personajes más queridos por los fanáticos de la serie, como Aeris, Cloud y Sephiroth, y les da una nueva vuelta de tuerca pese a un desenlace ya sabido por todos.
Finalmente Square Enix ha logrado un juego a la altura del original, jugando con la nostalgia de los jugadores, nuevamente podremos sentirnos realizados al visitar Midgar y usar la Búster Sword.
Acción, Análisis, RPG Acción, Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII, Play Station, Play Station Portable, PSP, RPG
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS -
Chrono Trigger llega a la Nintendo DS
Publicado el 7 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEl clásico de SNES llega a Nintendo DS pese a los gritos de una secuela o una remake con gráficos renovados, nos referimos a una de las joyas de los RPGs que unió a figuras como Hironobu Sakaguchi, Yuuji Horii y Akira Toriyama en un mismo tÃtulo, Chrono Trigger.
A fines de 2008 se publicó finalmente la reedición para la portátil de Nintendo de este genial clásico de los 90, donde se mezclaban diferentes finales, viajes temporales, un sistema de combate adictivo, magias espectaculares, una trama muy bien desarrollada, la banda sonora compuesta por dos grandes como Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda y finalmente los diseños de Akira Toriyama, ¿se necesita algo más?

La nueva versión incluye todas las mejoras que se le hicieron al llevarlo a Play Station, vÃdeos introductorios, mejoras en el sonido y la posibilidad de ver una galerÃa tras ir destrabando los diferentes finales.
En la versión de Nintendo DS han ido más allá, y agregaron un nuevo final, una traducción más fiel del original japonés, una arena para realizar combates con diferentes monstruos, asà como dos nuevas áreas para explorar, El Santuario Perdido y el Vortex Temporal.
Chrono Trigger es, en cualquiera de sus ediciones, un tÃtulo indispensable para los jugadores de RPGs ya que mezcla de manera espectacular los componentes más importantes para llegar a gustar: una trama compleja pero bien manejada, un sistema de peleas que lejos de ser repetitivo resulta muy adictivo y matizado, y una excelencia gráfica y musical/sonora que se percibe aún a más de 18 años de su salida.
Análisis, RPG Akira Toriyama, Chrono Trigger, Hironobu Sakaguchi, Nintendo DS, Nobuo Uematsu, Play Station, RPG, SNES, Yasunori Mitsuda, Yuuji Horii
Si te ha gustado o sido útil esta entrada siéntete libre de suscribirte a nuestro Feed RSS


