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Sony ataca a Microsoft
Publicado el 24 de Febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
El actual vicepresidente de Sony para gestionar las relaciones con las compañÃas encargadas de la edición de tÃtulos, Rob Dyer, ha salido a defender Arc a capa y espada, lanzando alguna que otra crÃtica subliminal (o no tanto) contra Project Natal, de Microsoft.AsÃ, ha comentado: “Tenemos juegos que servirán al consumidor ocasional y al más curtido. Esto no es algo que nos tomemos a la ligera. Tendremos juegos de otras editoras para los jugadores curtidos y que usarán el nuevo mando. Estoy orgulloso por la forma como hemos gestionado el mando. Desde el punto de vista de Sony, en lugar de salir con un aluvión de anuncios para ofrecer a todos noticias “felices, felices”, aparecemos con todo un catálogo de productos para demostrar a la gente que en lugar de tener mucho que decir, “esto es lo que pasará”. Y en lugar de darnos golpecitos en la espalda y lanzar notas de prensa sobre esto, será más del estilo “muéstramelo”.
Consolas, Noticias Arc, Microsoft, Project Natal, Rob Dyer, Sony
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Comunicado sobre Project Natal:
Publicado el 16 de Febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Os dejo el comunicado oficial para trabajar en Project Natal, que habla por sà mismo, y que tanto tiempo llevábamos esperando:“Sin cables ni mandos. Presentamos Project Natal, una nueva manera revolucionaria de jugar. ¿Ves una pelota? Chútala, golpéala, atrápala al vuelo o cógela. Si sabéis cómo mover las manos, sacudir vuestras caderas o hablar, tú y tus amigos podéis saltar hacia la diversión -la única experiencia requerida es tu propia experiencia vital.
Estamos desarrollando contenido creativo e interactivo para Project Natal. Si te gustarÃa ser parte de nuestro equipo de desarrollo interno, por favor, sigue leyendo. Estamos desarrollando un estudio desde su fundación, construyéndolo con las mentes más creativas, innovadoras y técnicas de la industria.
MGS está buscando a un diseñador de niveles principal con talento, motivación y experiencia, capaz de crar soluciones de juego innovadoras para una gran franquicia. Se espera de este diseñador de niveles que implemente caracterÃsticas de combate con la máxima calidad, centrándose en crear e implementar diseños de nivel. Buscamos individuos cualificados, organizados, con excelentes dotes de comunicación, tanto escrita como verbal, o que tengan un recorrido contrastable en el diseño de juegos AAA. Deben también comprender claramente y ser expertos en la creación de diseños de misión/entorno, aspecto visual y percepción, IA, combate, estrategia, flujo de juego y equilibrio. Deseamos encontrar a alguien que pueda proponer ideas sin miedo, y construir las creaciones locas de otra gente. Los candidatos que se muestren crÃticos con las ideas de otros y que intenten demostrar por encima de todo lo listos que son deben considerarse desestimados. Nuestros candidatos deben sentir pasión por un amplio abanico de experiencias de juego, y conocer bien los estilos y las tendencias del mercado. Mientras que los años de experiencia son, por su puesto, un factor importante a tener en cuenta, la energÃa creativa positiva y el ingenio abundante son imprescindibles. Esta es una oportunidad rara de unirse a un equipo experimentado dirigido de manera creativa en un excitante proyecto de nueva generaciónâ€.
Consolas, Noticias Natal, Project, Project Natal
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Noticias sobre Natal
Publicado el 10 de Febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
Peter Molyneux, el que ha sido padre de la archiconocida saga de Fable, ha hecho unas interesantes declaraciones sobre lo que considera que supondrá Natal para el mercado de los videojuegos.AsÃ, ha comentado: “Mientras el cerebro de un jugador habitual es capaz de descifrar emociones a través del mando de control, la mayorÃa de la gente que no está tan habituada al uso de un mando o encuentra su manejo frustrante está lejos de experimentar una impresión parecida”.
Por otra parte, y aunque se muestra muy favorable al nuevo periférico, Molyneux ha querido dar un poco de lÃmite a las altÃsimas expectativas que algunos usuarios se están formando, y señala: “Puede que Natal sea más apropiado para ciertos tÃtulos. Pero dirÃa que quienes esperan que Natal les proporciones una versión diferente de un shooter en primera persona no están pensando de un modo suficientemente amplio. Al fin y al cabo, fue la intoducción del ratón lo que nos ha proporcionado la informática tal como es hoy, y no el invento del microprocesador. Asà es como hemos acabado por controlar nuestros PC, y será semejante al efecto que tendrá Natal en el mercado”.
Consolas, Noticias Fable, Natal, Peter Molyneux, Project Natal
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Halo no llegará a natal
Publicado el 2 de Febrero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
La compañÃa Bungie, quizá harta de todos los rumores que se han estado lanzando estos dÃas sobre la posibilidad de que algunos de sus tÃtulos inminentes saliera también para Project Natal, acaba de salir al paso al asunto, y ha hecho unas interesantes declaraciones.De esta forma, no sólo acaba de confirmar que Halo: Reach no será un juego para el sistema Natal, sino que además quieren resaltar que el lanzamiento de ambos elementos no tienen, ni tendrán, nada que ver, para disgusto de los fans, claro.
AsÃ, señalaban: “Halo: Reach no es un juego para Natal, y está siendo desarrollado teniendo en mente el control clásico de Xbox 360″. A pesar de que las declaraciones son contundentes, quizás es pronto para hablar de un no rotundo… y es que a pesar de lo que digan, en el fondo siempre es posible que al final se produzca algún tipo de acercamiento.
Acción, Noticias bungie, Halo: Reach, Project Natal, Xbox 360
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Project Natal y Microsoft
Publicado el 21 de Enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
La polÃticia de el que no arriesga no gana parece estar muy clara para Microsoft, que se ha aplicado el cuento y está invirtiendo sumas espectaculares de dinero en Project Natal. De esta forma, esperan acallar las duras crÃticas que se han vertido últimamente sobre el proyecto de la compañÃa de Redmond.AsÃ, uno de sus altos cargos ha declarado: “Esto plantea el debate sobre Natal muy bien, porque si no hay riesgo en Natal, entonces no sé qué me mantiene despierto por las noches. Intentamos crear un conjunto de juegos nuevos, nuevas experiencias que tendrán la misma calidad que nuestros anteriores juegos, pero que atraerán tanto a los usuarios actuales de 360 como a los nuevos. Es un enorme desafÃo, una inversión inmensa que está plagada de riegos”.
Por otra parte, también ha hecho algunas aclaraciones sobre la cuestión del precio: “Sabemos que el precio es importante. Xbox 360 ha demostrado que nos preocupan los precios, y creemos que las rebajas que hemos aplicado han sido bien recibidas. El impulso que tuvimos en 2008 y 2009 es una mezcla del valor de nuestra plataforma y de los contenidos. Entendemos que el paso hacia Natal plantea la misma ecuación. Entendemos que sólo funcionará si acertamos con los precios de los consumidores”.
Consolas, Noticias Microsoft, Project Natal, Xbox 360
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Novedades de Project Natal
Publicado el 12 de Enero, 2010 Anfitrion Sin comentarios
El de sobra conocido invento que está a punto de sacar al mercado Microsoft, Project Natal, no para de levantar todo tipo de expectativas y revolucionar a su paso el mercado, como se ha demostrado otra vez quedando muy pero que muy poco tiempo para su llegada al mercado.Otra vez ha sido el polifacético Aaron Greenberg quien ha hablado sobre el producto, y parece que por lo que él dice el nuevo aparato traerá bajo el brazo un catálogo muy interesante y variado para cuando salga al mercado: “En él se concentrarán los juegos originales, y no en adaptar los que ya existen”.
Además, el directivo ha destacado: “Lo que pretendemos con Natal es traer nuevas y originales experiencias vitales. Esto supone nuevos juegos originales y nuevas experiencias originales. Si vas a desarrollar un juego para Natal, éste probablemente no vaya a ser Forza 3. Asà que serÃa un divertido juego de carreras sin controles, que deberÃa ser diferente a uno jugado con volante o mandos”.
¿Revolucionarán el mercado o será un fracaso absoluto? Sea lo que sea lo que espera a Microsoft, sin duda dentro de muy poco tiempo vamos a tener la oportunidad de descubrirlo.
Noticias Microsoft, Natal, Project Natal, Xbox 360
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Traveller´s Tales, con Sony
Publicado el 21 de Diciembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
El director de Traveller´s Tales, Jon Burton, acaba de anunciar que siente una clara preferencia por el controlador de movimiento de PS3 frente al quizá más publicitado Natal, que carece de controlador fÃsico.AsÃ, en unas declaraciones que ha realizado ante Develop, el alto cargo confesaba unas interesantes informaciones: “Estoy realmente impresionado con la solución de captura de movimientos que Sony tiene con Natal. Si bien Natal es muy inteligente, el problema radica en que el retraso en la entrada de datos y la falta de botones fÃsicos va a restringir el tipo de juegos que pueden hacerse”.
Según él ha afirmado, “la solución de Sony pasa por ser más barata, precisa, y pondrá botones en las puntas de tus dedos, por lo que todo desde aventuras de acción hasta FPS podrán controlarse con el mismo sistema”. Con todo, Burton reconoció que “el software de Natal me ha asombrado. Ser capaz de mapear a una persona y convertirla en un esqueleto poligonal totalmente articulado es algo increÃble. Nosotros tenemos un estudio de captura de movimiento, y conseguir una captura de movimiento, en directo y en tiempo real de una sóla cámara es algo increÃble”.
Consolas, Noticias Project Natal, PS3, Sony, Traveller´s Tales, Xbox 360
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¿Regresará Killer Instinct?
Publicado el 1 de Diciembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
En una estupenda muestra de discreción y sabidurÃa, Mark Betteridge, jefe de Rare, acaba de señalar la posibilidad de que algún dÃa sea posible el regreso a las tiendas de una entrega más de la famosa y muy respetada saga Killer Instinct… pero aprovechando la tecnologÃa Natal de Microsoft. De ser esto cierto, significarÃa que el ejecutivo busca un cambio absolutamente radical, que sea una clara oposición a Street Fighter IV. De esta forma, Betteridge comentaba a la revista Games TM: “Street Fighter IV tiene un aspecto genial y han hecho un gran trabajo, y a mi me encantan esos productos… pero con Killer Instinct queremos hacer algo bastante diferente en lugar de volver a eso. Depende del calendario, y de la oportunidad que supondrÃa creativamente y por la jugabilidad… creo que se trata de hacer algo diferente que con un mando tradicional”.
Ahà quedan, pues, sus palabras, en torno a una atmósfera cuando menos misteriosa, y dejando a los medios la responsabilidad de valorar si puede llegar a ser cierto o no. En mi opinión, seguramente podamos ver el nuevo tÃtulo de la saga en el mercado en poco tiempo, y es que no tengo duda alguna sobre el que sacarlo al mercado supondrÃa un auténtico éxito de ventas para la compañÃa, por lo que parece evidente que muy pronto lo tendremos en el mercado. Que utilice la tecnologÃa Natal y sea tan alternativo ya es harina de otro costal… para valorar eso habrá que esperar a ver cómo evoluciona el propio Natal.
Lucha, Noticias Killer Instinct, Microsoft, Project Natal, Rare, Street Fighter IV
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Reggie Fils – Aime habla de Project Natal
Publicado el 13 de Noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
El directivo de la compañÃa Nintendo acaba de hacer unas declaraciones sobre los nuevos hardware para las consolas de la competencia que no tienen desperdicio, en una conferencia sobre Project Natal y sistemas similares: “Aplaudimos cualquier cosa que continúe expandiendo el mercado de jugadores de videojuegos, es por el mejor interés de todos. Pero todo este parloteo alrededor de los nuevos sensores de movimiento me hacen pensar en la gente que en un principio decÃa que Wii Remote era una simple moda pasajera… me pregunto qué habrá pasado con esa gente”.“Por alguna razón, nadie me ha invitado a probar una demo de ninguno de los dos periféricos en desarrollo. No sé cuánto costarán y no sé con qué software serán operativos”. Al hablar de ventas, Fils – Aime se mostró muy confiado en lo relativo a EEUU, con 26 millones de Wii Remotes vendidas, y 3,8 millones de WiiMotios Plus, y comentó: “Eso representa nuestra segunda generación de control por movimientos antes que nadie haya presentado un dispositivo comparable“.
“SÃ, podrÃa ser que nuestro actual 100% de dominio de mercado en detección de movimientos pudiera perder unos cuantos puntos, pero… con una base de entrada de más de 51 millones de mandos, me gustan más nuestras posibilidades”. Por si fuera poco, Fils – Aime arroja más leña al fuego, y añade: “¿Cuánto más podrÃa expandirse un público que ya se ha expandido? Wii continúa redefiniendo lo que un videojuego es, además de aumentar las capacidad casuales”. La guerra se librará muy pronto en los mercados, y será entonces cuando veamos hasta qué punto Fils – Aime tenÃa razón.
Consolas, Noticias Nintendo, Project Natal, PS3, Reggie Fils-Aime, Wii
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Project Natal según Carmack
Publicado el 11 de Noviembre, 2009 Anfitrion Sin comentarios
El notorio John Carmack, uno de los fundadores y cabezas pensantes de id Software, acaba de dar a conocer su opinión sobre Project Natal, siendo realmente crÃtico, tanto para bien como para mal.AsÃ, Carmack ha comentado:  “Creo de verdad que los cambios en los dispositivos de entrada y salida aportarán los mayores cambios en los adelantos en las experiencias de juego. Sin embargo, muchos de estos dispositivos de entrada y salida no incorporan demasiado valor a los juegos que no se han diseñado explÃcitamente para ellos. Tiene que ser algo como la Wii”.
“No espero demasiado de los periféricos para la generación actual, pero me interesarña mucho ver lo que incorporen en las máquinas de la próxima generación. Una buena tecnologÃa no ayuda a un juego que no se ha creado pensando en ella. Los juegos de acción en primera persona forman parte de un género bastante evolucionado que no se beneficiará de ella”.
La realidad es que sus palabras han tenido mayor trascendencia de lo que se podrÃa imaginar, ya que en los foros y diarios digitales hoy no se habla de otra cosa; y es que desde la creación de id Software, John Carmack se ha consagrado como una de las grandes autoridades del mundo de los videojuegos… y si dice que algo no funcionará, realmente es bastante posible que, efectivamente, no funcione. Habrá que esperar todavÃa mucho, en todo caso, para poder llegar a contrastar sus palabras: más o menos hasta que lleguen las consolas de próxima generación.
Noticias John Carmack, Project Natal, PS3, Wii
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