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Dragon Quest V, versión DS a occidente
Publicado el 18 de febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosFinalmente llega a occidente la quinta entrega de la popular saga de juegos de rol de Enix, ahora Square Enix, Dragon Quest. Con el subtÃtulo de “The hand of the Heavenly Brideâ€, Nintendo DS recibe un clásico del RPG.
Con un estilo de juego tradicional, con sistemas de menú y batallas por turnos, Dragon Quest V nos invita a explorar el mundo mientras descubrimos una historia profunda, llena de giros sorprendentes y obtenemos experiencia para desarrollar las habilidades de nuestro equipo, que en esta oportunidad también puede estar integrado por monstruos capturados.

La historia se desarrolla en la tierra de Alefgard y narra la lucha de nuestro héroe contra el amo de la oscuridad, Mildrath, pasando por diferentes etapas históricas, desde la juventud de nuestro anónimo personaje (podemos nombrarlo a gusto), su elección de pareja, y como la búsqueda de la espada sagrada y del héroe legendario lleva a sus propios hijos a emprender un viaje, en una de las historias que más me ha gustado jugar, en el original de SNES.
Con diseño de personajes a cargo de Akira Toriyama y el mismo motor gráfico utilizado en la reedición del Dragon Quest IV, este quinto componente de la saga llega en un momento en que los clásicos del RPG se encuentran más lozanos que nunca.
Análisis, RPG Dragon Quest V: The hand of the Heavenly Bride, Nintendo DS, RPG, SNES, Square Enix
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Chrono Cross, secuela incomprendida
Publicado el 26 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosA raÃz de la llegada del Chrono Trigger a la Nintendo DS muchos jugadores han comenzado a informarse acerca de un tÃtulo que, allá por 1999, paso bastante desapercibido: Chrono Cross, la “secuela†de aquél éxito de SNES que contaba con el trabajo del mismo guionista, Masato Kato, y unÃa algunos puntos aunque de manera extraña y poco comprendida por muchos.
Chrono Cross vio la luz en 1999 para la consola Play Station y contó con dos personas muy importantes que habÃan estado involucradas con Chrono Trigger, Masato Kato (argumento) y Yasunori Mitsuda (música).

El juego narraba las aventuras de Serge, un joven con la extraña capacidad de viajar entre dos dimensiones y cambiar el rumbo de la historia. En una de ellas, su vida habÃa acabado tras un misterioso accidente, en el otro mundo el continuaba con vida y su vida transcurrÃa de manera relativamente normal.
Es a raÃz de un extraño suceso que comienza a viajar entre las dos dimensiones y que sus enemigos comienzan a acercarlo mientras el recluta compañeros para desbaratar los planes de un extraño personaje llamado Lynx que busca adueñarse de su singular capacidad.
Es en estos viajes dimensionales que comenzarán a resonar nombres como Lavos (llamado Devorador de los Tiempos, Schala, y tendremos algunas visiones interesantes que parecen atar cabos con la historia de Chrono Trigger, pero muchos no entendimos sino hasta mucho más adelante cual era el vÃnculo entre ambos tÃtulos).

Cierto es que Masato Kato admitió que, en la remake de Play Station del Chrono Trigger, realizaron algunas animaciones en los finales que cerraban con una unión mucho más explÃcita ambas historias, por lo cual además de “alusiones†tenemos vinculación directa entre personajes de los dos tÃtulos.
Chrono Cross es un RPG por turnos, con batallas aleatorias, desarrollado con un motor gráfico en tres dimensiones, con fondos prerenderizados, y con varios finales alternativos, al igual que el Chrono Trigger. Además, el componente de “viajes espacio/temporales†esta presente y la aventura es única en su individualidad, ya seas un fanático del Chrono Trigger, o de los RPG en particular, Chrono Cross merece una oportunidad.
Análisis, RPG Chrono Cross, Masato Kato, Nintendo DS, Play Station, RPG, SNES, Squaresoft, Yasunori Mitsuda
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Chrono Trigger llega a la Nintendo DS
Publicado el 7 de enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEl clásico de SNES llega a Nintendo DS pese a los gritos de una secuela o una remake con gráficos renovados, nos referimos a una de las joyas de los RPGs que unió a figuras como Hironobu Sakaguchi, Yuuji Horii y Akira Toriyama en un mismo tÃtulo, Chrono Trigger.
A fines de 2008 se publicó finalmente la reedición para la portátil de Nintendo de este genial clásico de los 90, donde se mezclaban diferentes finales, viajes temporales, un sistema de combate adictivo, magias espectaculares, una trama muy bien desarrollada, la banda sonora compuesta por dos grandes como Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda y finalmente los diseños de Akira Toriyama, ¿se necesita algo más?

La nueva versión incluye todas las mejoras que se le hicieron al llevarlo a Play Station, vÃdeos introductorios, mejoras en el sonido y la posibilidad de ver una galerÃa tras ir destrabando los diferentes finales.
En la versión de Nintendo DS han ido más allá, y agregaron un nuevo final, una traducción más fiel del original japonés, una arena para realizar combates con diferentes monstruos, asà como dos nuevas áreas para explorar, El Santuario Perdido y el Vortex Temporal.
Chrono Trigger es, en cualquiera de sus ediciones, un tÃtulo indispensable para los jugadores de RPGs ya que mezcla de manera espectacular los componentes más importantes para llegar a gustar: una trama compleja pero bien manejada, un sistema de peleas que lejos de ser repetitivo resulta muy adictivo y matizado, y una excelencia gráfica y musical/sonora que se percibe aún a más de 18 años de su salida.
Análisis, RPG Akira Toriyama, Chrono Trigger, Hironobu Sakaguchi, Nintendo DS, Nobuo Uematsu, Play Station, RPG, SNES, Yasunori Mitsuda, Yuuji Horii
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