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Los finales del nuevo Chrono Trigger en DS
Publicado el 24 de Febrero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEn una entrada anterior hablamos acerca de la llegada a Nintendo DS de uno de los clásicos imperecederos de la SNES, nos referimos al RPG que consiguió unir a grande de la industria, Hironobu Sakaguchi (Square), Yuuji Horii (Enix), Masato Kato, Akira Toriyama, Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu entre otros, para crear una historia épica y llena de momentos emotivos: Chrono Trigger.
A más de 10 años de su versión original, la consola portátil de Nintendo ahora nos permite disfrutar de un tÃtulo que aún con el paso del tiempo sigue dejando una sonrisa de oreja a oreja cuando terminamos de descubrir sus secretos, su intrincada historia, su amigable mecánica de combate y de exploración, asà como decenas de técnicas y momentos que crean un universo con el que nos sentiremos identificados, todas las señas de un clásico.

Desde Guerreros del Juego te presentamos, en forma de trucos para aprovechar al máximo esta genial producción, todos los finales disponibles y como conseguirlos. A disfrutar de Chrono Trigger en versión DS.
Finales
- Más allá del tiempo, este final requiere derrotar a Lavos tras revivir a Crono en el Monte de la Muerte.
- Reunión, con Crono muerto, derrota a Lavos.
- El proyecto DREAM, derrota a Lavos en el Palacio del Océano, o justo después de empezar el New Game+.
- El Sucesor de Guardia, tienes que salvar a Leene y Marle pero ganar la batalla final antes de visitar el Fin de los Tiempos.
- Buenas noches, visita el Fin de los Tiempos y combate a Lavos, sin visitar la Edad Media.
- El héroe legendario, tienes que realizar el combate final tras llegar a la Edad Media pero sin encontrar la Medalla del Héroe.
- El pasado desconocido, obtén la Medalla del Héroe, pero no pierdas la Llave del Tiempo.
- Gente de los tiempos, recupera la Llave del Tiempo y lucha con Lavos antes de entregar la Masamune a Frog.
- El juramento, vence tras darle la Masamune a Frog, pero antes de pelear con Magus.
- La era de los Dinosaurios, después de vencer a Magus, pero antes de pelear con Azala.
- Lo que busca el profeta, vence a Azala y lucha con Magus antes de que Schala abra la puerta sellada.
- La lÃnea de la Memoria, antes de restaurar la luz del pendiente, pero después de que Schala abra la puerta sellada.
- EpÃlogo del Sueño, derrota al Time Devourer en el Eclipse del Tiempo.
El Santuario Pérdido es otra de las novedades en la versión DS, y requiere que liberes el Presagio Oscuro en el año 12.000 BC y a partir de entonces aparecerá en el año 65.000.000 BC y en el 600 AD.
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Chrono Cross, secuela incomprendida
Publicado el 26 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosA raÃz de la llegada del Chrono Trigger a la Nintendo DS muchos jugadores han comenzado a informarse acerca de un tÃtulo que, allá por 1999, paso bastante desapercibido: Chrono Cross, la “secuela†de aquél éxito de SNES que contaba con el trabajo del mismo guionista, Masato Kato, y unÃa algunos puntos aunque de manera extraña y poco comprendida por muchos.
Chrono Cross vio la luz en 1999 para la consola Play Station y contó con dos personas muy importantes que habÃan estado involucradas con Chrono Trigger, Masato Kato (argumento) y Yasunori Mitsuda (música).

El juego narraba las aventuras de Serge, un joven con la extraña capacidad de viajar entre dos dimensiones y cambiar el rumbo de la historia. En una de ellas, su vida habÃa acabado tras un misterioso accidente, en el otro mundo el continuaba con vida y su vida transcurrÃa de manera relativamente normal.
Es a raÃz de un extraño suceso que comienza a viajar entre las dos dimensiones y que sus enemigos comienzan a acercarlo mientras el recluta compañeros para desbaratar los planes de un extraño personaje llamado Lynx que busca adueñarse de su singular capacidad.
Es en estos viajes dimensionales que comenzarán a resonar nombres como Lavos (llamado Devorador de los Tiempos, Schala, y tendremos algunas visiones interesantes que parecen atar cabos con la historia de Chrono Trigger, pero muchos no entendimos sino hasta mucho más adelante cual era el vÃnculo entre ambos tÃtulos).

Cierto es que Masato Kato admitió que, en la remake de Play Station del Chrono Trigger, realizaron algunas animaciones en los finales que cerraban con una unión mucho más explÃcita ambas historias, por lo cual además de “alusiones†tenemos vinculación directa entre personajes de los dos tÃtulos.
Chrono Cross es un RPG por turnos, con batallas aleatorias, desarrollado con un motor gráfico en tres dimensiones, con fondos prerenderizados, y con varios finales alternativos, al igual que el Chrono Trigger. Además, el componente de “viajes espacio/temporales†esta presente y la aventura es única en su individualidad, ya seas un fanático del Chrono Trigger, o de los RPG en particular, Chrono Cross merece una oportunidad.
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Chrono Trigger llega a la Nintendo DS
Publicado el 7 de Enero, 2009 Kwijibo Sin comentariosEl clásico de SNES llega a Nintendo DS pese a los gritos de una secuela o una remake con gráficos renovados, nos referimos a una de las joyas de los RPGs que unió a figuras como Hironobu Sakaguchi, Yuuji Horii y Akira Toriyama en un mismo tÃtulo, Chrono Trigger.
A fines de 2008 se publicó finalmente la reedición para la portátil de Nintendo de este genial clásico de los 90, donde se mezclaban diferentes finales, viajes temporales, un sistema de combate adictivo, magias espectaculares, una trama muy bien desarrollada, la banda sonora compuesta por dos grandes como Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda y finalmente los diseños de Akira Toriyama, ¿se necesita algo más?

La nueva versión incluye todas las mejoras que se le hicieron al llevarlo a Play Station, vÃdeos introductorios, mejoras en el sonido y la posibilidad de ver una galerÃa tras ir destrabando los diferentes finales.
En la versión de Nintendo DS han ido más allá, y agregaron un nuevo final, una traducción más fiel del original japonés, una arena para realizar combates con diferentes monstruos, asà como dos nuevas áreas para explorar, El Santuario Perdido y el Vortex Temporal.
Chrono Trigger es, en cualquiera de sus ediciones, un tÃtulo indispensable para los jugadores de RPGs ya que mezcla de manera espectacular los componentes más importantes para llegar a gustar: una trama compleja pero bien manejada, un sistema de peleas que lejos de ser repetitivo resulta muy adictivo y matizado, y una excelencia gráfica y musical/sonora que se percibe aún a más de 18 años de su salida.
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